A sajtó kíváncsi, mennyibe fog kerülni a Google Stadia felhőalapú játékszolgáltatás. Vezetékes kiadás
Sok éve dolgozunk a felhőalapú játékiparban, és tökéletesen megértjük ennek az üzletnek az árát. Matematikai szempontból minden nagyon egyszerű: van egy játékgép költsége, és érthető százaléka a lízingnek. Így néz ki egy ilyen modell:
Játék nyerőgép ára:
3 dollár (GTX 000ti + memória + dedikált magok a CPU-tól)
Lízing költsége:
évi 15%.
Lízing futamideje:
3 év
A hardver költsége, beleértve a lízinget is:
körülbelül 104 dollár havonta
A játékhely adatközpontban való elhelyezésének költsége:
60 dollár havonta
Újrahasznosítási játékidő:
kb 50% (360 óra havonta)
Egy óra játék ára:
0,45$
Összköltsége:
160 dollár havonta egy játékgépért (kb. 10 felhasználó számára elegendő)
Megjegyzés: a játékidő 50%-ának újrahasznosítása szükséges intézkedés a felhőalapú játék minden projektjénél. Az amerikai játékosok nem tudják „újravenni” az európai szerverek éjszakai leállását, mert túl magas lesz a pingjük.
Ennél a modellnél az előfizetési költség körülbelül 15 USD/hó. csak taszítást enged meg költségár játék hardver nullára. Nem lehet majd beleférni sem a bérbe, sem a vásárlók megnyerésének költségeibe, még kevésbé a játékkiadóknak fizetett jogdíjakba. Vagyis elméletileg egy ilyen modell már az elején lehetséges egy projekt promóciós kampányaként, de biztosan nem tűnik egészséges üzletnek.
Igaz, van egy fontos „de”: ez a számítás sokakra igaz, de a Google-ra nem. Saját szabályaik szerint játszanak, és exkluzív feltételeket teremthetnek maguknak: a szerverek hardverének árán, a karbantartásuk árán vagy a felhasználók vonzása árán.
Igen, a Google végül nem a játékidő költségéből, hanem a hirdetésekből vagy a felhasználói adatokból tud pénzt keresni.
A játékok benne lesznek az előfizetésben?
Soha nem volt olyan felhőalapú játék üzleti modell, amelyben a legjobb új játékok már benne voltak az előfizetési árban. És ha a Google meg tudja valósítani ezt, és megegyezésre jut a szerzői jogok tulajdonosaival, akkor abszolút újítók lesznek.
Hiszek egy ilyen forgatókönyvben? Határozottan nem. A filmekkel ellentétben a játékok befejezése hetekig-hónapokig elhúzódhat, és senki sem kockáztatja meg, hogy egy új termék „előfizetésben” más címekkel hamarabb megjelenjen, mint hat hónap vagy egy év múlva. Ezért nem hiszem, hogy a modell még hosszú távon is megismétli a filmek formátumát, amikor a digitális változat megjelenése a premier után csak 2-3 hónappal késhet.
A szerzői jogok birtokosainak logikája egyszerű: eladási volumenre számítottak, és a végsőkig küzdenek azért, hogy ezek az elvárások teljesüljenek. Előfizetéses modellen való munka esetén csak azt látom lehetőségét, hogy az oldal fix (nyilván hatalmas) jogdíjat fizessen a szerzői jog tulajdonosának, hogy az indulás napján percenként bérbe adja a top címet.
A szerzői jog tulajdonosai jól tudják, hogy nem sok játékos fejezi be a címeket a végéig. Ez még a Steamen elért eredményekből is látszik: a játékosok feltételes 10-20%-a kap „végső” teljesítményt. Percenkénti bérlet esetén ez a 10% lesz az egyetlen, aki kifizeti a játék teljes költségét (vagy akár túl is fizeti).
Milyen esélyei vannak a többi játékosnak?
Biztos vagyok benne, hogy bármilyen tökéletes is a Google megoldása, a felhasználók mindig a versenytársak és trükkjeik felé néznek. Oroszországban minden még egyszerűbb: a mi piacunkon az IT-óriások, például a Yandex és a Mail.ru politikája olyan, hogy nem engedik, hogy a Google könnyen megragadja a felhőalapú játékpiacot. Valószínűleg vagy a semmiből hozzák létre szolgáltatásaikat, vagy megvásárolják valamelyik jelenlegi lejátszót, a Google pedig csak abban segít, hogy felhívják a játékosok figyelmét erre a lehetőségre – a felhőben való játékra. Egy olyan szolgáltatás, mint a felhőjáték, komoly lokalizációt igényel: Oroszországban nemcsak Moszkvában és Szentpéterváron, hanem az egész országban kell szervereket telepíteni. Ez a lefedettségi szint hiperlokalizációt igényel, és ezt könnyebb elérni egy kész felhő infrastruktúrával - amivel természetesen a Mail.ru és a Yandex is rendelkezik.
Milyen más lehetséges megoldás? Számomra úgy tűnik, hogy maguk a szerzői jogok tulajdonosai és kiadói próbálnak majd visszavágni a Google-nak. És vagy elkezdenek létrehozni saját platformokat felhőjátékokhoz, vagy SaaS-megoldásokat fognak használni. Felkínálni a játékosoknak a felhőben való játékot a szervereiken, a számukra szükséges régiókban, de saját feltételeik szerint. És egy ilyen B2B modellben hagyja, hogy a SaaS szolgáltató biztosítsa a szolgáltatás minőségét. Mi is ebbe az irányba nézünk, és nemrég vezettük be
A felmérésben csak regisztrált felhasználók vehetnek részt.
Mi az előrejelzésed a havi Stadia-előfizetés költségére vonatkozóan?
-
10 $ -ig
-
10-15 $
-
15-20 $
-
több mint 20 dollár
64 felhasználó szavazott. 8 felhasználó tartózkodott.
Forrás: will.com