Minecraft szerver létrehozása és beállítása

Minecraft szerver létrehozása és beállítása

A Minecraft napjaink egyik legnépszerűbb online játéka. Kevesebb, mint három év alatt (az első hivatalos megjelenésre 2011 őszén került sor) rajongók millióit szerzett szerte a világon.

A játékfejlesztők szándékosan a húsz évvel ezelőtti legjobb példákra koncentrálnak, amikor is sok játék a mai mércével mérve primitív volt a grafikát tekintve, és tökéletlen a használhatóság tekintetében, ugyanakkor igazán izgalmas volt.

Mint minden homokozójáték, a Minecraft is óriási lehetőségeket kínál a felhasználó számára a kreativitásra - valójában ez a népszerűségének fő titka.

A többszereplős játékok szervereit maguk a játékosok és közösségeik szervezik. Ma több tízezer játékszerver működik az interneten (lásd például a listát itt).

Ügyfeleink között sok rajongója van ennek a játéknak, és ők bérelnek felszerelést adatközpontjainkból játékprojektekhez. Ebben a cikkben arról fogunk beszélni, hogy milyen technikai szempontokra kell figyelni a szerver kiválasztásakor
Minecraft.

A platform kiválasztása

A Minecraft a következő építészeti elemeket tartalmazza:

  1. szerver - olyan program, amelyen keresztül a játékosok kölcsönhatásba lépnek egymással a hálózaton keresztül;
  2. kliens - egy program a szerverhez való csatlakozáshoz, telepítve a játékos számítógépére;
  3. bővítmények - a szerver kiegészítései, amelyek új funkciókat adnak hozzá, vagy bővítik a régieket;
  4. A modok a játékvilág kiegészítései (új blokkok, elemek, funkciók).

Számos szerverplatform létezik a Minecraft számára. A leggyakoribb és legnépszerűbb a vanília és a bukkit.

Vanília Ez a játékfejlesztők hivatalos platformja. Grafikus és konzolos változatban is forgalmazzák. A Vanilla új verziója mindig a Minecraft új verziójával egy időben jelenik meg.

A Vanilla hátránya a túlzott memóriafogyasztás (kb. 50 MB lejátszónként). Egy másik jelentős hátrány a bővítmények hiánya.

bukkit rajongók egy csoportja hozta létre, akik megpróbálták javítani a hivatalos Minecraft szervert. A próbálkozás meglehetősen sikeresnek bizonyult: a Bukkit sokkal szélesebb funkcionalitású, mint a Vanilla, elsősorban a különféle modok és bővítmények támogatásának köszönhetően. Ugyanakkor játékosonként kevesebb memóriát fogyaszt - körülbelül 5-10 MB.

A Bukkit hátránya, hogy túl sok RAM-ot foglal el futás közben. Ráadásul minél tovább fut a szerver, annál több memóriát igényel (még akkor is, ha kevés a játékos). Amikor a Bukkit szerverként választja, ne feledje, hogy az új verziói általában hibákat tartalmaznak; A stabil verzió általában körülbelül 2-3 héttel a Minecraft hivatalos verziójának megjelenése után jelenik meg.

Ráadásul az utóbbi időben más platformok is népszerűségre tettek szert (például Spout, MCPC és MCPC+), de ezek a Vanilla és a Bukkit kompatibilitása korlátozott, a modok támogatása pedig rendkívül korlátozott (például a Spouthoz csak a semmiből lehet modokat írni). Ha használják, akkor csak kísérletekre.

A játékszerver megszervezéséhez a Bukkit platform használatát javasoljuk, mivel ez a legrugalmasabb; Ezen kívül sok különböző mod és plugin létezik hozzá. A Minecraft szerver stabil működése nagyban függ a hardverplatform helyes megválasztásától. Tekintsük ezt a kérdést részletesebben.

Hardverkövetelmények

Mind a Minecraft szerver, mind a kliens nagyon igényes a rendszererőforrásokra.
A hardverplatform kiválasztásakor szem előtt kell tartani, hogy a többmagos processzor nem nyújt sok előnyt: a Minecraft szervermag csak egy számítási szálat tud használni. A második mag viszont jól jönne: egyes pluginok külön szálban futnak le, és a Java is rengeteg erőforrást fogyaszt...

Ezért a Minecraft szerverhez jobb olyan processzort választani, amely nagyobb egymagos teljesítményt nyújt. Az erősebb, kétmagos processzort előnyben kell részesíteni, mint a kevésbé erős többmagos processzort. Speciális fórumokon legalább 3 GHz-es órajelű processzorok használata javasolt.

A Minecraft szerver normál működéséhez nagy mennyiségű RAM szükséges. A Bukkit körülbelül 1 GB RAM-ot foglal el; ezen felül minden játékos számára, amint fentebb említettük, 5-10 MB van kiosztva. A pluginek és a modok is elég sok memóriát fogyasztanak. Egy 30-50 játékost tartalmazó szerverhez tehát legalább 4 GB RAM-ra lesz szüksége.

A Minecraftban sok (például ugyanazon bővítmények betöltése) függ a fájlrendszer sebességétől. Ezért célszerű SSD lemezzel rendelkező szervert választani. Az orsólemezek valószínűleg nem megfelelőek az alacsony véletlenszerű olvasási sebesség miatt.

Az internetkapcsolat sebessége is nagyon fontos. 40-50 fős játékhoz elég egy 10 Mb/s-os csatorna. Azonban azok számára, akik nagyobb minecraft projektet terveznek, beleértve egy weboldalt, fórumot és dinamikus térképet, nagyon kívánatos egy nagyobb sávszélességű csatorna.

Melyik konkrét konfigurációt érdemes választani? Tól től az általunk kínált konfigurációk Javasoljuk, hogy figyeljen a következőkre:

  • Intel Core 2 Duo E8400 3 GHz, 6 GB RAM, 2x500 GB SATA, 3000 RUR/hó;
  • Intel Core 2 Quad Q8300 2.5 GHz, 6 GB RAM, 2x500 GB SATA, 3500 dörzsölés/hó. — ezt a konfigurációt használjuk a MineCraft tesztszerverünkhöz, amelyen már most is játszhat (ennek leírása alább olvasható);
  • Intel Core i3-2120 3.3 GHz, 8 GB RAM, 2x500 GB SATA, 3500 RUR/hó.

Ezek a konfigurációk meglehetősen alkalmasak Minecraft szerver létrehozására 30-40 játékos számára. Hátránya az SSD meghajtók hiánya, de adunk még egy fontos előnyt: a garantált 100 Mb/s-os csatorna minden korlátozás és arány nélkül. A fent felsorolt ​​összes konfiguráció megrendelésekor nincs beállítási díj.

Vannak termelékenyebb, de ugyanakkor természetesen drágább szervereink is (ezek a konfigurációk megrendelésekor a telepítési díj sem kerül felszámításra):

  • 2x Intel Xeon 5130, 2 GHz, 8 GB RAM, 4x160 GB SATA, 5000 dörzsölés/hó;
  • 2x IntelXeon 5504, 2 GHz, 12 GB RAM, 3x1 TB SATA, 9000 dörzsölés/hó.

Azt is javasoljuk, hogy figyeljen az új költségvetési modellre, amely az Intel Atom C2758 processzoron alapuló SSD-meghajtóval rendelkezik: Intel Atom C2758 2.4 GHz, 16 GB RAM, 2x240 GB SSD, 4000 rubel/hó, telepítési díj - 3000 rubel.

A Bukkit szerver telepítése és futtatása OC Ubuntu rendszeren

A szerver telepítése előtt hozzunk létre egy új felhasználót, és adjuk hozzá a sudo csoporthoz:

$ sudo useradd -m -s /bin/bash <felhasználónév> $ sudo adduser <felhasználónév> sudo

Ezután beállítjuk azt a jelszót, amellyel a létrehozott felhasználó csatlakozni fog a szerverhez:

$ sudo passwd <felhasználónév>

Csatlakozzunk újra a szerverhez egy új fiókkal, és kezdjük el a telepítést.
A Minecraft Java nyelven íródott, ezért a Java Runtime Environment-et telepíteni kell a szerverre.

Frissítsük az elérhető csomagok listáját:

$ sudo apt-get frissítés

Ezután futtassa a következő parancsot:

$ sudo apt-get install default-jdk

A Bukkit telepítéséhez és futtatásához célszerű egy terminál multiplexert is telepíteni - például képernyőt (más terminál multiplexert is használhat - lásd felül):

$ sudo apt-get telepítési képernyő

A képernyőre akkor lesz szükség, ha ssh-n keresztül csatlakozunk a játékszerverhez. Segítségével külön terminálablakban futtathatja a Minecraft szervert, és az ssh kliens bezárása után is működik a szerver.

Hozzunk létre egy könyvtárat, amelyben a szerver fájlok tárolódnak:

$ mkdir bukkit $ cd bukkit

Ezek után menjünk tovább A Bukkit hivatalos weboldalának letöltési oldala. Az oldal jobb felső sarkában láthat egy hivatkozást a szerver legújabb ajánlott buildjére. Javasoljuk, hogy töltse le:

$ wget <ajánlott verzió hivatkozás>

Most futtassuk a képernyőt:

$sudo képernyő

és futtassa a következő parancsot:

$ java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o false

Magyarázzuk meg, mit jelentenek a használt paraméterek:

  • Xmx1024M - szerverenkénti RAM maximális mennyisége;
  • jar craftbukkit.jar - kulcs a szerverhez;
  • o false – hozzáférést tesz lehetővé a szerverhez kalóz kliensektől.

A szerver elindul.
A kiszolgáló leállításához írja be a stop parancsot a konzolba.

A szerver beállítása és konfigurálása

A szerverbeállítások a server.properties konfigurációs fájlban tárolódnak. A következő paramétereket tartalmazza:

  • generator-settings — beállítja a sablont egy szuperlapos világ létrehozásához;
  • allow-nether - meghatározza az alsó világba való költözés lehetőségét. Alapértelmezés szerint ez a beállítás igaz. Ha hamisra van állítva, akkor az összes holland játékos a normál játékosra kerül;
  • szintnév - a játék során használt térképfájlokat tartalmazó mappa neve. A mappa ugyanabban a könyvtárban található, ahol a szerver fájlok találhatók. Ha nincs ilyen könyvtár, a szerver automatikusan létrehoz egy új világot, és elhelyezi egy azonos nevű könyvtárba;
  • enable-query – ha igazra van állítva, aktiválja a GameSpy4 protokollt a szerver figyeléséhez;
  • engedélyezés-repülés – lehetővé teszi a repülést a Minecraft világában. Az alapértelmezett érték false (repülés tilos);
  • szerver-port – a játékszerver által használt portot jelöli. A Minecraft szabványos portja 25565. Nem ajánlott ennek a paraméternek az értékét megváltoztatni;
  • level-type - meghatározza a világ típusát (DEFAUT/FLAT/LARGEBIOMS);
  • enable-rcon - lehetővé teszi a távoli hozzáférést a kiszolgálókonzolhoz. Alapértelmezés szerint le van tiltva (hamis);
  • szint-mag - bemeneti adatok a szintgenerátorhoz. A véletlenszerű világok létrehozásához ezt a mezőt üresen kell hagyni;
  • force-gamemode - beállítja a szabványos játékmódot a szerverhez csatlakozó játékosok számára;
  • szerver-ip - azt az IP-címet jelzi, amelyet a játékosok a szerverhez való csatlakozáshoz használnak;
  • max-build-height – egy épület maximális magasságát jelzi a szerveren. Értékének 16 többszörösének kell lennie (64, 96, 256 stb.);
  • spawn-npcs - engedélyezi (ha igazra van állítva) vagy tiltja (ha hamisra van állítva) az NPC-k megjelenését a falvakban;
  • white-list – engedélyezi vagy letiltja a játékosok fehérlistájának használatát a szerveren. Ha igazra van állítva, az adminisztrátor létrehozhat egy fehér listát úgy, hogy manuálisan adja hozzá a játékosok beceneveit. Ha az érték hamis, akkor bármely felhasználó hozzáférhet a szerverhez, aki ismeri az IP-címét és portját;
  • spawn-animals – lehetővé teszi a barátságos csőcselék automatikus ívását, ha igaz);
  • snooper-enabled - lehetővé teszi a szerver számára, hogy statisztikákat és adatokat küldjön a fejlesztőknek;
  • hardcore - lehetővé teszi a hardcore módot a szerveren;
  • texture-pac – textúrafájl, amelyet akkor használunk, amikor a lejátszó csatlakozik a szerverhez. Ennek a paraméternek az értéke a textúrákkal ellátott zip-archívum neve, amely ugyanabban a könyvtárban van tárolva, mint a szerver;
  • online mód - lehetővé teszi a szerverhez csatlakozó felhasználók prémium fiókjainak ellenőrzését. Ha ez a paraméter igazra van állítva, csak a prémium számlatulajdonosok férhetnek hozzá a szerverhez. Ha a fiókellenőrzés le van tiltva (hamisra van állítva), akkor bármely felhasználó hozzáférhet a szerverhez (beleértve például azokat a játékosokat is, akik meghamisították becenevüket), ami további biztonsági kockázatokat jelent. Ha az ellenőrzés le van tiltva, a Minecraftot helyi hálózaton keresztül játszhatja, internet-hozzáférés nélkül;
  • pvp - megengedi vagy tiltja a játékosoknak, hogy harcoljanak egymással. Ha ez a paraméter igaz, akkor a játékosok elpusztíthatják egymást. Ha hamisra van állítva, a játékosok nem okozhatnak közvetlen sebzést egymásnak;
  • nehézség - beállítja a játék nehézségi szintjét. 0 (legkönnyebb) és 3 (legnehezebb) közötti értékeket vehet fel;
  • gamemode – jelzi, hogy milyen játékmód lesz beállítva a szerverre belépő játékosok számára. A következő értékeket veheti fel: 0 - Túlélés, 1-Kreatív, 2-Kaland;
  • player-idle-timeout — az inaktivitás ideje (percben), amely után a játékosok automatikusan lekapcsolódnak a szerverről;
  • max-players — a játékosok maximális megengedett száma a szerveren (0 és 999 között);
  • spawn-monsters – lehetővé teszi (ha igazra van állítva) az ellenséges csőcselék megjelenését;
  • struktúrák generálása — lehetővé teszi (igaz)/letiltja (hamis) struktúrák (kincstárak, erődök, falvak) létrehozását;
  • view-distance – beállítja a lejátszónak küldendő frissített darabok sugarát; 3 és 15 közötti értékeket vehet fel.

A Minecraft szervernaplók a server.log fájlba íródnak. Ugyanabban a mappában van tárolva, mint a szerverfájlok. A napló mérete folyamatosan növekszik, és egyre több lemezterületet foglal el. A naplózási mechanizmus működését az úgynevezett naplóforgatással ésszerűsítheti. A forgatáshoz egy speciális segédprogramot használnak - logrotate. Egy bizonyos határra korlátozza a bejegyzések számát a naplóban.

Beállíthatja a naplóforgatást úgy, hogy minden bejegyzés törölve legyen, amint a naplófájl elér egy bizonyos méretet. Beállíthat egy időszakot is, amely után minden régi bejegyzés irrelevánsnak minősül, és törlődik.

Az alapvető forgatási beállítások az /etc/logrotate.conf fájlban találhatók; Ezenkívül minden alkalmazáshoz egyedi beállításokat is létrehozhat. Az egyedi beállításokkal rendelkező fájlok az /etc/logrotate.d könyvtárban tárolódnak.

Hozzunk létre egy /etc/logrotate.d/craftbukkit szöveges fájlt, és írjuk be a következő paramétereket:

/home/craftbukkit/server.log { rotate 2 heti tömörítés hiányzik notifemty }

Nézzük meg részletesebben a jelentésüket:

  • a rotate paraméter megadja a forgatások számát a fájl törlése előtt;
  • heti jelzi, hogy a forgatás hetente történik (más paramétereket is beállíthat: havi - havi és napi - napi);
  • A tömörítés megadja, hogy az archivált naplókat tömöríteni kell (a fordított opció a nocompress);
  • A hiányok azt jelzi, hogy ha nincs naplófájl, folytassa a munkát, és ne jelenítsen meg hibaüzeneteket;
  • A notifempty megadja, hogy ne helyezze át a naplófájlt, ha az üres.

A naplóforgatás beállításairól bővebben olvashat itt.

Optimalizálási tippek

Azonnal tegyünk egy fenntartást, hogy ez a rész csak a játékszerver optimalizálásával kapcsolatos tippeket ad. A Minecraft telepített kiszolgáló finomhangolásával és optimalizálásával kapcsolatos problémák külön témakört képeznek, amely túlmutat e cikk hatókörén; az érdeklődő olvasók könnyen megtalálhatják a számukra szükséges információkat az interneten.

Az egyik leggyakoribb probléma, amely a Minecraft játéka során felmerül, az úgynevezett késések - olyan helyzetek, amikor a program nem reagál időben a felhasználói bevitelre. Mind a kliens oldalon, mind a szerver oldalon problémák okozhatják. Az alábbiakban olyan ajánlásokat adunk, amelyek segítenek csökkenteni a szerveroldali problémák előfordulásának valószínűségét.

Rendszeresen figyelje a szerver és a bővítmények memóriafogyasztását

A memóriafelhasználás nyomon követhető speciális adminisztrációs bővítményekkel – pl. LagMeter.

Maradjon velünk a bővítményfrissítésekről

Általános szabály, hogy az új bővítmények fejlesztői minden új verzióval csökkentik a terhelést.

Lehetőleg ne használjon sok hasonló funkciójú beépülő modult

A nagy beépülő modulok (pl. Essentials, AdminCMD, CommandBook) nagyon gyakran tartalmazzák sok kisebb bővítmény funkcióját. Például ugyanaz az Essential tartalmazza az iConomy, uHome, OpenInv, VanishNoPacket, Kit bővítmények funkcióit. A kis bővítmények, amelyek funkcionalitását teljesen lefedi egy nagy funkcionalitása, a legtöbb esetben eltávolíthatók, hogy ne terheljék túl a szervert.

Korlátozza a térképet, és töltse be saját maga

Ha nem korlátozza a térképet, a szerver terhelése jelentősen megnő. A térképet egy plugin segítségével korlátozhatja Világhatár. Ehhez futtassa ezt a bővítményt, és futtassa a /wb 200 parancsot, majd rajzolja meg a térképet a /wb fill paranccsal.

A rajzolás természetesen sok időt vesz igénybe, de jobb, ha egyszer megteszi, bezárva a szervert a technikai munka miatt. Ha minden játékos megrajzolja a térképet, a szerver lassan fog működni.

Cserélje le a nagy teljesítményű bővítményeket gyorsabb és kevésbé erőforrásigényes bővítményekkel

Nem minden Minecraft bővítmény nevezhető sikeresnek: gyakran sok felesleges és felesleges funkciót tartalmaznak, és néha sok memóriát is fogyasztanak. A sikertelen beépülő modulokat jobb alternatívakra cserélni (elég sok van belőlük). Például az LWC beépülő modul helyettesíthető a Wgfix+MachineGuard-dal, a DynMap bővítmény pedig a Minecraft Overviewerrel.

Mindig törölje a cseppet, vagy telepítsen egy bővítményt a csepp automatikus eltávolításához

A játékokban a cseppek olyan tárgyak, amelyek akkor esnek ki, amikor egy maffia meghal, vagy néhány blokk megsemmisül. A cseppek tárolása és feldolgozása sok rendszererőforrást igényel.

A szerver gyorsabb működése érdekében célszerű a dropot törölni. Ezt a legjobb speciális bővítmények segítségével megtenni - például NoLagg vagy McClean.

Ne használj csalás elleni szereket

Az úgynevezett csalásellenes programokat gyakran telepítik a játékszerverekre – olyan programok, amelyek blokkolják a játék tisztességtelen módon történő befolyásolását.

A Minecrafthoz is vannak csalás elleni szerek. Minden csalás elleni védelem mindig további terhelést jelent a szerveren. Előnyösebb védelmet telepíteni az indítóra (ami azonban nem ad abszolút garanciát a biztonságra és könnyen feltörhető - de ez egy külön megbeszélés témája) és a kliens számára.

Ahelyett, hogy egy következtetés

Bármilyen utasítás és ajánlás sokkal hatékonyabbnak bizonyul, ha konkrét példákkal támasztják alá. A fenti telepítési utasítások alapján elkészítettük a saját Minecraft szerverünket, és felraktunk néhány érdekességet a térképre.

Íme, amit kaptunk:

  • Bukkit szerver – stabil ajánlott 1.6.4-es verzió;
  • Statisztika bővítmény - statisztikák gyűjtéséhez a játékosokról;
  • WorldBorder plugin - a térkép rajzolásához és korlátozásához;
  • WorldGuard plugin (+WorldEdit, mint függőség) – egyes területek védelmére.

Mindenkit meghívunk, hogy játsszon rajta: csatlakozzon, adjon hozzá új szervert és adja meg a címet mncrft.slc.tl.

Örülünk, ha megosztja saját tapasztalatait a MineCraft szerverek telepítésével, konfigurálásával és optimalizálásával kapcsolatban a megjegyzésekben, és elmondja, mely modok és bővítmények érdeklik és miért.

Jó hír: Augusztus 1-től 50%-kal csökkent a dedikált fix konfigurációs szerverek telepítési díja. Most az egyszeri beállítási fizetés csak 3000 rubel.

Kérjük azokat az olvasókat, akik nem tudnak itt megjegyzést fűzni, látogassanak el hozzánk a címen blog.

Forrás: will.com

Hozzászólás