Az Állami Szépművészeti Múzeum A.S. Puskint az aszkéta Ivan Tsvetaev hozta létre, aki arra törekedett, hogy fényes képeket és ötleteket hozzon a modern környezetbe. A Puskin Múzeum megnyitása óta alig több mint egy évszázad alatt ez a környezet sokat változott, és mára eljött a digitális formában készült képek ideje. Puskinsky egy egész moszkvai múzeumi negyed központja, az ország egyik fő helyszíne, a múlt remekei és a jövő ötletei megőrzésének helye. És a világ legnagyobbjával is büszkélkedhet a múzeum virtuális 3D-s modellje, amely jelenleg a Microsoft Azure felhőplatformon működik.
A projektet az Orosz Föderáció Kulturális Minisztériumának támogatásával dolgozták ki építészek, tervezők és kurátorok számára, akik új kiállítótereket terveznek az A.S. után elnevezett Állami Szépművészeti Múzeumban. Puskin: lehetőséget kaptak kiállítások tervezésére és a munka előrehaladásának nyomon követésére a múzeum digitális ikertestvére, beleértve a virtuális valóság szemüvegét is. Ennek érdekében egy teljes múzeumi negyedet hoztak létre 3D Max-ban részletesen, beleértve a belső tereket, és helyezték el a 3D Unityben az interaktivitás érdekében.
Most megtekintheti a főépület termeit, a 3–XNUMX. századi európai és amerikai művészet galériáját, a Személyes Gyűjtemények Osztályát, az Orosz Állami Bölcsészettudományi Egyetem Cvetajev Oktatási és Művészeti Múzeumát és a Szvjatoszlav Richter Emlékművet. Lakás. A hangos útmutatóval ellátott panorámák számítógépen és táblagépen is elérhetők, a XNUMXD-s sétához VR-szemüveg szükséges.
A Puskin Múzeum virtualizációja kiváló példája annak, hogy a modern technológiák kibővítették mind a szakemberek, mind a hétköznapi múzeumlátogatók lehetőségeit, sőt azokat is, akik nem tudnak személyesen eljutni a moszkvai Volhonka utcai épületbe. A projekt megvalósítása több mint 10 éve zajlik, és még sokáig nem fejeződik be, ahogy a jó ötletek sem érnek véget.
A projekt történetében több fontos dátum is szerepel:
2009: virtuális séta létrehozása az olasz udvaron – a múzeum első 3D szkennelése és digitalizálása.
2016: a jövőbeni kiállítások tervezési rendszerének kialakítása és a tervezett múzeumi tér objektív értékelése.
2018: a virtuális Puskin Múzeum projekt nemzetközi díjakat kapott – Örökség mozgásban и AVICOM.
2019: Megvan a Puskin Szépművészeti Múzeum naprakész virtuális verziója. MINT. Puskin.
2025: a múzeumi rekonstrukció tervezett befejezése.
Az új múzeum már csak digitálisan látható. Ám amikor a rekonstrukció befejeződik, a valós tér megváltozik, és a virtuális valóságot újra ki kell igazítani. A környezet átalakításának folyamata határtalan.