A Crytek cég közzétett egy videót, amely bemutatja az új verziójának fejlesztési eredményeit a saját játékmotorjából, a CryEngine-ből. A bemutató neve Neon Noir, és a valós idejű sugárkövetés Total Illumination funkciójának működését szemlélteti.

A CryEngine 5.5 valós idejű sugárkövetésének kulcsfontosságú jellemzője, hogy a működéséhez nem szükségesek speciális RT-magok vagy hasonló számítási egységek a videokártyán. Mindez a standard számítási blokkok erejével történik, amelyek minden videokártyán megtalálhatók, mind az AMD, mind az NVIDIA gyártótól. E szavak megerősítéseként a Neon Noir bemutató videóját a Radeon RX Vega 56 grafikus gyorsító készítette. Amúgy a CryEngine 5.5 sugárkövetése bármely API-val működik, legyen az DirectX 12 vagy Vulkan.
A fejlesztők nem árulnak el minden részletet, de némi információt mégis megosztanak. Megemlítik, hogy a bemutató során a sugárkövetés segítségével vizualizálták a fényvisszaverődéseket és -töréseket, sőt, a visszaverődések még azoknál az objektumoknál is megépültek, amelyek nincsenek a képen. A jelenet globális világítását voxel-alapú SVOGI rendszer segítségével alakították ki. Ez a megközelítés valamelyest hasonlít a Battlefield V sugárkövetésének megvalósítására.
A voxel-alapú sugárkövetés lényegesen kevesebb számítási teljesítményt igényel, mint amit az NVIDIA RTX technológiája kínál. Ennek köszönhetően a sugárkövetés minőségi képek létrehozását teszi lehetővé nemcsak a csúcskategóriás, hanem a középkategóriás videokártyák számára is. Ahogy látható, a Radeon RX Vega 56 is vonzó vizualizációt biztosít, bár középkategóriás videokártyaként csupán 300 euróba kerül.
A Crytek végül megjegyzi, hogy az általa megvalósított kísérleti sugárkövetési funkció megkönnyíti a valós idejű jelenetek és animációk renderelését a pontos fényvisszaverődésekkel és -törésekkel, magas részletességi szint mellett. Sajnos a közzétett bemutató felbontását és képfrissítési rátáját nem konkretizálják. De láthatóan minden elég ígéretesen néz ki.
Forrás: 3dnews.ru
