GDC 2019: A Big G Stadia felhőszolgáltatásával belép a játékpiacra

A Google keresőóriás a várakozásoknak megfelelően bemutatta Stadia nevű felhőalapú játékszolgáltatását a GDC 2019 játékfejlesztői konferencián San Franciscóban. Sundar Pichai, a Google vezérigazgatója elmondta, hogy játszik egy kis FIFA 19-en, és egy különleges bemutatón mutatta be a Stadia szolgáltatást. A szolgáltatást mindenki számára elérhető platformként jellemezve az ügyvezető bejelentette a Google azon törekvéseit, hogy minden típusú eszközre streameljen játékokat.

A Sony és a Microsoft korábbi vezetője, Phil Harrison a Google-vezetőként lépett színpadra, hogy teljes körűen bemutassa a Stadiát. Megjegyezte, hogy az új streaming szolgáltatás fejlesztése során a keresőóriás a YouTube-ra, valamint az ezen a videószolgáltatáson már játékvideókat és adásokat készítők széles közösségére támaszkodik majd. Az elmúlt hónapokban a Google tesztelte a Project Stream nevű új szolgáltatást, amellyel a Chrome felhasználók közvetlenül a böngészőben streamelhetnek felhőalapú játékokat. Az első és egyetlen játék, amelyet nyilvánosan teszteltek, az Assassin's Creed Odyssey volt.

GDC 2019: A Big G Stadia felhőszolgáltatásával belép a játékpiacra

Természetesen a Google nem korlátozza a Stadiát egyetlen játékra. A cég bemutatott egy új funkciót a YouTube-on, amely lehetővé teszi, hogy a játék klipjének megtekintése közben a "játssz most" gombra kattintva azonnal beleugorhass a megfelelő játékba. „A Stadia azonnali hozzáférést biztosít a játékokhoz” – mondta Mr. Harrison, anélkül, hogy bármilyen projektet kellene letöltenie vagy telepítenie. Az induláskor a szolgáltatás laptopokra, asztali számítógépekre, tévékre, táblagépekre és okostelefonokra lesz elérhető – amint látható, a hatókör lenyűgöző.

A Google bemutatta, hogy egy játék zökkenőmentesen váltható telefonról táblagépre tévére. Míg a szokásos USB-csatlakozású játékvezérlők laptopon vagy PC-n működnek, a Google bemutatta saját új Stadia-kontrollerét is, amelyet kifejezetten a streaming szolgáltatáshoz terveztek. Úgy néz ki, mint egy Xbox-kontroller és a PS4 keresztezése, és a Stadia szolgáltatással működik, és Wi-Fi-n keresztül közvetlenül csatlakozik a felhőalapú játékmenethez. Ez valószínűleg segít csökkenteni a szükségtelen késleltetést, és megkönnyíti a játék áthelyezését egyik eszközről a másikra. Egy dedikált gomb lehetővé teszi a klipek rögzítését és megosztását közvetlenül a YouTube-on, egy másik gomb pedig a Google Asszisztens eléréséhez.

GDC 2019: A Big G Stadia felhőszolgáltatásával belép a játékpiacra

A több millió streamelő lejátszó minden igényének hatékony kiszolgálása érdekében a Google globális adatközponti infrastruktúráját fogja használni, hogy a szervereket a lehető legközelebb tartsa a felhasználókhoz szerte a világon. Ez a Stadia fontos része, mivel az alacsony késleltetés kulcsa a játékok hatékony internetes streamelésének. A Google a szolgáltatás indulásakor támogatást nyújt a játékok futtatásához akár 4K felbontásban, 60 képkocka/másodperc sebességgel, a jövőre ígért 8K és 120 képkocka/másodperces felbontások támogatását.

A Google (a Sony és a Microsoft nyomán a konzolok létrehozásában) az AMD-hez fordult, hogy adatközponti igényeihez grafikus gyorsítót fejlesszen ki. Ez a lapka a Google szerint 10,7 teraflop teljesítményt nyújt – több mint 4,2 teraflop a PS4 Pro és 6 teraflop az Xbox One X esetében. A Stadia minden példánya saját x86 processzorral fog futni, 2,7 GHz-es frekvenciával, és fel kell szerelni 16 GB RAM-mal.

GDC 2019: A Big G Stadia felhőszolgáltatásával belép a játékpiacra

Az egyik első játék a Google Stadián a Doom Eternal lesz, amely támogatja a 4K felbontást, a HDR-t és a 60 fps-t. A projektnek még nincs pontos indulási dátuma, de PC-re, Nintendo Switchre, PS4-re és Xbox One-ra is elérhető lesz. A Stadia – a Google ígérete szerint – teljes körű többplatformos támogatást fog nyújtani, így a fejlesztők támogatást adhatnak a platformok közötti többjátékoshoz, menthetik az átvitelt, és előrehaladhatnak projektjeikben.

A fejlesztőkre összpontosítva a Google egy érdekes lehetőséget is bemutatott, amellyel saját grafikus stílusát alkalmazhatja a Stadián lévő játékokban. Ez az eszköz lehetővé teszi a sugárzási stílusok megváltoztatását gépi tanulási eszközök segítségével, például híres művészek stílusának alkalmazásával. A Google egy State Share funkciót is kínál, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyszerűen megosszák a pillanatokat, így a játék egy részéhez mutató pontos linket meg lehet osztani, közvetlenül az adott pillanathoz irányítva az érintett személyt. A Q-Games alapítója, Dylan Cuthbert még egy egész játékot is készít State Share alapján.

GDC 2019: A Big G Stadia felhőszolgáltatásával belép a játékpiacra

A YouTube rendkívül fontos része a Stadia-nak, és úgy tűnik, hogy a Google az internet vezető videószolgáltatására támaszkodik, hogy játékosokat vonzzon felhőszolgáltatásához. 2018-ban több mint 50 milliárd órányi játéktartalmat néztek a YouTube-on, tehát a fogadás nem alaptalan. A cég még azt is lehetővé teszi a Stadia számára, hogy a YouTube-alkotók mellett játsszon a Crowd Play funkción keresztül.

A keresőóriás saját játékstúdiót is létrehozott az exkluzív játékokhoz – Stadia Games and Entertainment. Jade Raymond, aki nemrégiben alelnökként csatlakozott a Google-hoz, vezeti a Google saját játékok létrehozására irányuló erőfeszítéseit. Raymond a játékipar veteránja, aki korábban a Sonynál, az Electronic Artsnál és a Ubisoftnál dolgozott. A Google szerint már több mint 100 stúdió rendelkezik fejlesztői eszközökkel a Stadiához, és több mint 1000 fejlesztő dolgozik kifejezetten az új szolgáltatáshoz tervezett játékokon.

GDC 2019: A Big G Stadia felhőszolgáltatásával belép a játékpiacra

Bár a Google ma bemutatta a Stadiát, egyelőre nincs hír arról, hogy a szolgáltatás mikor válik elérhetővé, csak egy meglehetősen homályos dátum: 2019. A Google nem árult el részleteket a Stadia indulásakor megjelenő játékok költségeiről, sőt még csak a számáról sem, de azt ígéri, hogy a nyáron további részleteket árul el.

A Google természetesen számos rivális versenytársával szembesül: a Microsoft például saját xCloud játék streaming szolgáltatásának elindítását tervezi, amelyet nemrég mutatott be, és megígérte, hogy még idén megkezdi a nyilvános tesztelést. A jelek szerint az Amazon hasonló szolgáltatást készít elő, az NVIDIA és a Sony pedig már streameli a játékokat az interneten keresztül. Még a Valve is kibővíti Steam Link játékstreamelési funkcióit, hogy lehetővé tegye saját játékainak streamelését otthoni játék PC-jéről. A Google azonban az eddigi legerősebb ajánlatát tette, hogy vezető szerepet töltsön be a játék streaming szektorában. Talán a jövő már itt van.


Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás