GDC 2019: A Unity bejelentette, hogy támogatja a Google Stadia felhőjátékokat

A 2019-es Game Developers Conference GDC alkalmával a Google bemutatta ambiciózus Stadia játék streaming szolgáltatását, amelyről most kezdünk többet megtudni. A Nick Rapp vezető mérnök által képviselt Unity úgy döntött, hogy bejelenti, hogy hivatalosan is támogatja a Stadia platformot népszerű játékmotorjához.

GDC 2019: A Unity bejelentette, hogy támogatja a Google Stadia felhőjátékokat

Például a Stadiára szánt játékok létrehozásakor a fejlesztők használhatják az összes ma ismert eszközt, mint például a Visual Studio, a Renderdoc, a Radeon Graphics Profiler. Ezzel egyidejűleg a Unity támogatást kap a Stadia összes egyedi funkciójához (kibővített cross-platform, lehetőség a Google Assistant hívására a játékon belül, lehetőség arra, hogy a játékost közvetlenül a játék egy bizonyos részére irányítsák a State Share segítségével, stb.) és a játékok hivatalos közzétételének folyamata a Google streaming platformjára. Erről a Unity később fog bővebben beszélni.

GDC 2019: A Unity bejelentette, hogy támogatja a Google Stadia felhőjátékokat

A Google már megkezdte az együttműködést számos partnerrel és stúdióval a Stadia SDK korai verzióján keresztül, és 2019-ben is folytatni fogja a fejlesztők bevonását. A rendszeres Unity fejlesztők várhatóan még az év vége előtt hozzáférhetnek a Stadia funkcióihoz. A meglévő játékokat át lehet vinni a Stadiára, de frissíteni kell őket a Unity legújabb verziójára.

A Google Stadia az alacsony szintű Vulkan grafikus API-ra és saját Linux-alapú operációs rendszerére fog támaszkodni, ezért a fejlesztőknek ezt szem előtt kell tartaniuk. Ezenkívül a Unity for Stadia az IL2CPP szkripttechnológia köré épül, így a játék kódjának kompatibilisnek kell lennie.


GDC 2019: A Unity bejelentette, hogy támogatja a Google Stadia felhőjátékokat




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás