Az Alkimia Interactive vezetője, Reinhard Pollice, interjúban beszélt a csapat megközelítéséről a kultikus fantasy szerepjáték, a "Gothic" (Gothic) remake-jének készítése során, amely a Piranha Bytes-tól származik.

Pollice szerint a Gothic Remake korai fejlesztési szakaszaiban számos ötlet felmerült, például mini-térkép, karakterszerkesztő és mini-játékok bevezetése a világ kiegészítésére (kártya- és horgászjáték), de ezektől mind eltekintettek.
«Nagyon komolyan közelítettünk ehhez. Azt gondoltuk, hogy nem kötelezővé tesszük, de ez még így is helytelennek tűnt. Ha tudni akarod, hol vagy, csak nézd meg a térképet» — magyarázta Pollice a mini-térkép elvetését.

A Gothic Remake fejlesztői nem féltek megváltoztatni a játék angol verzióját. Pollice úgy véli, hogy a sikertelen fordítás volt az egyik oka annak, hogy az eredeti "Gothic" nem lett sláger az angol nyelvű országokban.
A német verzió "Gothic" a földhözragadt, realisztikus írásmódjáról volt híres, amit megpróbáltak átadni a Gothic Remake angol kiadásában. A forgatókönyv újraírásával már a gyártás korai szakaszaiban foglalkoztak.

Az eredeti "Gothic"-hoz képest a remake teljes körű küldetésnaplót és kibővített crafting rendszert kap: a fegyverkészítésen kívül most már alkímia rendszer is lesz a varázslatok létrehozásához.
A Gothic Remake megjelenik PC-re ( be. , ), PS5, Xbox Series X és S. Kézzel készített és érzékeny világot, új történeteket és a régiek kibővítését ígérik, Unreal Engine 5 grafika mellett, és teljes fordítást oroszra.
Forrás:
Forrás: 3dnews.ru
