
Hány percet játszik naponta számítógépen vagy okostelefonon, vagy figyeli mások játékát? Az Egyesült Államokban egy kutatást végeztek, amely megmutatta, milyen típusú játékosok léteznek és miben különböznek egymástól.
A játékok a világ egyik legkedveltebb szórakozása. Az Reuters hírügynökség szerint a videojáték ipar tavaly nagyobb bevételt hozott, mint a televízió, a filmek és a zene. Míg más szórakoztatási formák csökkenéssel küzdenek (például a TV -8%-kal), a videojáték szektor értékesítése 10,7%-kal nőtt. A legnagyobb növekedés Kínában tapasztalható, ahol a játékok értékesítése 14%-kal emelkedett.
A játékok dominanciája megnyilvánul a játékfejlesztők, Hollywood és a kiadók közötti kapcsolatok megváltozásában. Régebben a játékokat népszerű könyvek és filmek alapján készítették. Ma sok esetben épp ellenkezőleg. Példa erre az Angry Birds és az Assassin’s Creed, amelyek filmes adaptációi sok évvel a legendás játékok megjelenése után készültek.
A videojátékok már nem csupán „otthoni” elfoglaltságok, hanem látványos sportággá váltak. Az Overwatch, a StarCraft II és a CS GO globális jelenséggé tették a eSportot (igen, emlékezünk a Quake-re, a Lineage-re, a Warcraft-ra és a Dota-ra). A versenyeken a játékosok több mint 1 millió dollár nyereményben részesülhetnek!
A játékok jövője fényesen néz ki, és a kiterjesztett és virtuális valóság játék lehetőségei növekedni fognak az első felhasználói tesztelők véleményei által. Tehát várható, hogy hamarosan stabilan magas kereslet alakul ki a grafikus és nagy teljesítményű mikroprocesszorok iránt.
De mi van a játékosokkal?
A videojáték iparban bekövetkezett változások a játékosokra is hatással voltak. A Newzoo, amely a játékok és az eSport piacának elemzésével foglalkozik, egy teljes éven át vizsgálta azokat az embereket, akiket játékosnak nevezhetünk. Nyolc alapvető típust azonosítottak a videojáték-rajongók körében.
Fontos megérteni, hogy az alábbi adatok elsősorban az amerikai piacra vonatkoznak. Oroszországban más számok lesznek, és a nemek közötti arány is eltérő. Főleg, hogy más országokban a nők néha mint a férfiak. Tehát, milyen típusú játékosok léteznek, és miben különböznek egymástól? Elmondjuk.
Fanatikus (13% — a szegmens aránya az összes játékos között)

Líterálisan a játékokkal él és lélegzik: nézi a gameplay videókat, saját magát is játssza. Igazodik a játékvilág és a e-sport eseményeihez, vásárolja az újdonságokat. Van elég pénze ahhoz, hogy a kedvenc hobbijára költsön. Aktívan investál a számítógépes "hardware"-be és perifériákba. Senkit nem lep meg, ha a házi kedvencét egy legendás ork vagy más játékfigura nevére nevezi.
- Átlagos életkor: 28 év
- Hobbi fontossági sorrendben: játékok, elektronika, filmek
- Nem: 65% — férfiak, 35% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, vannak gyermekei
Aktív játékos (9%)

Lemondhatatlan gamertípus, aki heti sok órát tölt játékokkal. Nem annyira megszállott, mint egy fanatikus, de a játékok élete fontos részét képezik. Általában full-time dolgozik, így az új játékok és "hardware" vásárlása számára megfizethető. Élvezettel játszik jó technikán, néz érdekes stream-eket és más videó tartalmakat. Kiegyensúlyozottan költi el a pénzét és az idejét a játékokra.
- Átlagos életkor: 28 év
- Hobbi fontossági sorrendben: játékok, filmek, zene
- Nem: 65% — férfiak, 35% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, vannak gyermekei
Hagyományos gamer (4%)

Aktívan játszott 10 évvel ezelőtt, amikor még nem volt e-sport és videós tartalom. Ezért nem szereti nézni, ahogy mások játszanak, inkább szeret saját maga játszani. Szerencsére sok kedvenc játéka van. Élvezi az új játékipari hírek követését és az érdekes újdonságokkal való próbálkozást. Semmi sem akadályozhatja meg abban, hogy kielégítse kis szeszélyeit, ezért új technika és perifériák vásárlása elengedhetetlen szórakozásának része.
- Átlagos életkor: 32 év
- Hobbi fontossági sorrendben: játékok, filmek, zene
- Nem: 62% — férfiak, 38% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, vannak gyermekei
Hardver-rajongó (9%)

Nyugton viszonyul a játékokhoz, és egy héten csak pár alkalommal játszik. Ugyanakkor figyelemmel kíséri a számítógépes hardver világának híreit. Fontos számára, hogy a játék során maximális élvezetet nyújtson. Mindennek flottul kell működnie, ezért a hardver-rajongó nem sajnálja a pénzt a legújabb játékos kütyükre, perifériákra és "hardverre". Számítógép $5000-ért? Pofon egyszerű! A hardver-rajongó szeretete a számítógépek, elektronika és kütyük iránt általában messze túlnyúlik a játékokon.
- Átlagos életkor: 31 év
- Hobbi fontossági sorrendben: filmek, zene, utazás és szórakozás
- Nem: 60% — férfiak, 40% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, vannak gyermekei
Néző-játékos (13%)

Lehet, hogy nem tölt annyi időt a játékra, de élvezettel nézi a közvetítéseket, a letsplayeket és más gamer videótartalmakat egyedül vagy barátokkal. A játék folyamata nem kelt nagy érdeklődést, inkább a videók nézéséből merít örömöt. Sok időt tölt a televízió előtt, a YouTube-on, a Twitch-en és más népszerű gamer platformokon.
- Átlagos életkor: 31 év
- A hobbi fontossági sorrendje: zene, filmek, utazások és szórakozás
- Nem: 54% — férfiak, 46% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, van gyereke/ szüleivel él
Megfigyelő (6%)

Gyakran nézi a videótartalmakat vagy a játékversenyek közvetítéseit a YouTube-on vagy a Twitch-en, de szinte nem játszik. Ő tipikusan egy volt gamer, aki régen szeretett játszani, de a munka vagy családi körülmények miatt abbahagyta. Nincs megfelelő felszerelése, vagy egyszerűen nincs ideje játszani. Vannak olyanok is, akik egyszerűen élvezik a profik játékát nézni. Hasonlóan ahhoz, ahogy a fociszurkolók nézik a kedvenc csapataik mérkőzéseit.
- Átlagos életkor: 33 év
- A hobbi fontossági sorrendje: zene, filmek, sport
- Nem: 57% — férfiak, 43% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, vannak gyermekei
Időgyilkos (27%)

A kiber sport és a játékvideók iránti érdeklődése gyenge. Az ilyen gamer ritkán tölti a játékra több mint három-négy órát hetente, ezért nem tartja a játékot életének fontos részének. Csak arra van szüksége, hogy elüsse az időt. Ezért érdeklődése az egyszerű és gyors játékok iránt: Candy Crush, Clash of Clans, stb. A számítógépes játékok egyáltalán nem érdeklik, ahogyan a „hardware”-t sem.
- Átlagos életkor: 37 év
- Hobbi fontossági sorrendben: filmek, zene, utazás és szórakozás
- Nem: 39% — férfiak, 61% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, vannak gyermekei
Felhőjátékos (19%)

Szereti a videójátékokat, de közömbös a számítógépe teljesítményével kapcsolatban. Szinte soha nem költ rá, inkább azzal gazdálkodik, amije van. Használhatja játékhoz. Csak végső esetben vásárol berendezéseket, vagy számítógépes/konzolos eszközöket kap ajándékba.
- Átlagos életkor: 30 év
- A hobbi fontossági sorrendje: játékok, zene, filmek
- Nem: 59% — férfiak, 41% — nők
- Család: házas vagy egyedülálló, vannak gyermekei
Hogy megtudd, melyik gamer típusa vagy, a Newzoo weboldalán. Ott található egy a kutatásnak.
Mit jelent ez mind?
Ez a kutatás megmutatja, mennyire erősödött meg a videojátékok iránti érdeklődés az utóbbi években. Új irányzatok jelentek meg, és a gamerek akár régi eszközökön is játszhatnak új játékokkal. A cyber versenyek egyre népszerűbbek, és sokan követik a népszerű bloggereket, hajlandóak "donate"-olni érdekes videós tartalomért.
Meg kell jegyezni, hogy a hazai gamerek számára ez a szegmentálás nem teljesen megfelelő. Nálunk más szokások és érdeklődési körök alakultak ki. De nehéz megmondani, hogy Oroszországban milyen pszichotípusok léteznek a gamerek között. Eddig nem voltak komoly kutatások ezen a területen. Említhetjük az érdekes Mail.ru által végzett orosz játékpiaci kutatást, de ez 2012-ben történt, ami már réges-rég (a játékipar szempontjából). Érdekes lenne látni, mi változott 2019-re.
Forrás: habr.com
