Megvalósult kiadás Godot 4.6 — platformfüggetlen nyílt forráskódú játékmotor.
A Godot 4.6-ban alapértelmezés szerint a Jolt fizikát használják, amely még a 4.4-es verzióban kísérleti opció volt.
Az új verzió jelentős változtatásokat hoz a képernyőtéri kódba (SSR), ami lényegesen javítja a tükröződések minőségét.
Egy másik alapvető változás a LibGodot megjelenése, amely lehetővé teszi a motor beépítését saját alkalmazásaiba. A natív OpenXR 1.1 támogatás újdonság a Godot számára, a Windowsban most a Direct3D 12 használatos alapértelmezett renderelőként.
A Godot 4.6 szerkesztőjében új „modern” téma jelent meg a klasszikus mellett. A Godot 4.6-ban a dokumentáció is javult, és más fejlesztéseket hajtottak végre a játékfejlesztők segítésére.
Forrás: linux.org.ru
