A Microsoft a Windows Insider preview korai hozzáférési program keretében frissített DirectX 12 API-kat mutatott be, és részletesen beszélt az újdonságokról. Ezek a funkciók a következő évben jelennek meg, és három fő jellemzőt tartalmaznak.

Az első lehetőség a ray tracinggel kapcsolatos. A DirectX 12-ben ez eredetileg már benne volt, azonban most kibővítették. Különösen további shadereket adtak a meglévő ray tracing állapotobjektumhoz (PSO). Ez növeli a hatékonyságot.
További említést érdemel az adaptív ExecuteIndirect algoritmusok technológiája. A leírás szerint ez a funkció lehetővé teszi a GPU végrehajtási időn belüli sugárszám meghatározását. Végül lehetőség nyílt egy könnyített ray tracing változat használatára is.
A Microsoft a geometriával is foglalkozott. A DirectX 12 API-ban a Mesh Shaderek támogatását vezette be. Ezt a funkciót DirectX Sampler néven emlegetik. Lehetővé teszi, hogy meghatározzuk, mely textúrák a leggyakrabban elérhetők, és a memóriában kell maradniuk. Ennek eredményeként a videomemóriában csak azok az adatok tárolódnak, amelyekre az adott pillanatban szükség van.

Így az újdonság lehetővé teszi a zavaró hosszas betöltések elkerülését virtuális világokban. Ezt nevezik textúra streaming technológiának.

A részletekért látogasson el a Microsoft fejlesztői blogjára. Érdemes megjegyezni, hogy néhány nappal ezelőtt az AMD pozitívan erről, és utalt arra, hogy hamarosan új funkciók kerülnek a Radeon termékekbe. Nyilvánvaló, hogy ezek a legújabb csúcs videokártyákban fognak megjelenni, amelyek várhatóan 2020-ban kerülnek forgalomba. Ezekhez említik az ún. hardveres ray tracing támogatást is.
Forrás: 3dnews.ru
