Megjelent a Wine 11.18, a nyílt forráskódú Win32 API implementáció kísérleti kiadása. A 11.17-os verzió megjelenése óta 44 hibajelentést zártak le és 380 módosítást végeztek.
A legfontosabb változások:
- Az NT kernel szimulációs rétege (ntoskrnl.exe) a PsGetThreadProcess, PsGetProcessPeb, PsGetContextThread, PsReferencePrimaryToken, MmGetPhysicalMemoryRanges, SeLocateProcessImageName, MmGetVirtualForPhysical, KeCapturePersistentThreadState, PsDereferencePrimaryToken és PsGetProcessImageFileName függvényeket valósítja meg, amelyek az eszközillesztők megfelelő támogatásához szükségesek.
- A mellékelt C nyelvi fejlécfájlokat javítottuk a kompatibilitás javítása érdekében.
- Lezárt hibajelentések a következő alkalmazások működésével kapcsolatban: QuickTime 2.x, Adobe Creative Cloud, Adobe Express Photos, SlingPlayer 1.5.
- Lezárt hibajelentések a következő játékokhoz kapcsolódóan: Assassin's Creed Rogue, Super Meat Boy, Screamer 4x4 1.2, Enclave, Star Wars: Knights of the Old Republic, Return to Krondor, The Bard's Tale IV rendezői változat.
Létrehoztak egy különálló kiadást a Wine Staging 11.18 projektből, amely kibővített Wine buildeket biztosít, amelyek hiányos vagy kockázatos javításokat tartalmaznak, amelyek még nem alkalmasak a fő Wine ágba való beillesztésre. A Wine-hoz képest a Wine Staging 273 további javítást biztosít. Az új Wine Staging kiadás szinkronizálódik a Wine 11.18 kódbázissal és frissíti a vkd3d kódot. Egy javítás, amely a d3d10_1shader.h fejlécfájlt idl (Interface Definition Language) fájllá konvertálja, átkerült a fő Wine disztribúcióba. Javításokat adtak hozzá az YV12 színreprezentáció RGB-vé konvertálásához a renderelési kódban, valamint a futtatható fájlok ellenőrzéséhez a WoW64 (64 bites) architektúra számára. Windows-tovább-Windows), amely lehetővé teszi a 32 bites futtatását Windows-alkalmazások 64 bites Unix rendszereken.
Forrás: opennet.ru
