Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben

A folyamatos valós idejű ray tracing-tesztelésekről, amelyek látszólag megfosztották a korábbi generációs GPU-kat a boldog öregség esélyeitől, kellemes emlékezni arra, hogy léteznek népszerű játékok, amelyek meglehetősen demokratikus rendszerkövetelményekkel bírnak. Az olyan projektek, amelyek teljes mértékben a hálózati csatározásokra összpontosítanak, a játékmenetet helyezik a középpontba, és gyakran kedvezően megkülönböztethetők az egyjátékos blokbusterektől a vas teljesítményének szerény igényeivel. Az Apex Legends esetében ez teljesen előre látható, hiszen a játék egy régi Source grafikus motorra épül, amelyet még a Half-Life 2-ben is használtak. Ugyanakkor a Respawn Entertainment csapata alaposan átdolgozta a Source kódot. Ennek eredményeként, annak ellenére, hogy ilyen mély gyökerei vannak, az Apex Legends látványosnak tűnik, és ennek megfelelően munkát találhat még a legmagasabb teljesítményű grafikus kártyák számára is.

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben

⇡#Grafikai beállítások

Az Apex Legends-ben nincs kényelmes lehetőség az előre konfigurált képkocka minőségi profiljának kiválasztására. Ehelyett a beállítási menü néhány különálló opciót kínál, amelyek különböző grafikus motor paramétereit kontrolálják. Annak érdekében, hogy a játék elérhető legyen gyenge vagy egyszerűen elavult gyorsítók számára, a csúszkákat a minimális képminőség pozíciójába mozgattuk, míg a nagy teljesítményű videokártyák a magas beállítások mellett kompromisszumok nélküli teszteket végeztek. Közbenső helyzetekben egy olyan beállítási kombinációt alkalmaztunk, amely lényegesen csökkenti a GPU-ra nehezedő terhelést a legmagasabb részletesség követelményeihez képest, ugyanakkor megőrzi a játék vonzó megjelenését.

Grafikai beállítások a tesztek során
Min. minőségKözepes minőségMax. minőség
Anti-aliasingNoneNoneTSSAA
Textúra Streaming KöltségvetésKiKözepes (3GB VRAM)Rohames (8GB VRAM)
Textúra SzűrésAnizotropikus 16XAnizotropikus 16XAnizotropikus 16X
Környezetvilágítás MinőségeKiKözepesMagas
Nap Árnyék LefedettségAlacsonyMagasMagas
Nap Árnyék RészletességAlacsonyMagasMagas
VOLUMETRIKUS VILÁGÍTÁSLetiltvaEnabledEnabled
Dinamikus Spot ÁrnyékokLetiltvaEnabledEnabled
Modell RészletességMagasMagasMagas
Effektus RészletességAlacsonyKözepesMagas
HatásjelölésekAlacsonyKözepesMagas
RagdollokAlacsonyKözepesMagas

Az egyetlen paraméter, amelyet érintetlenül hagytunk, a szövetek szűrési módja. A modern videokártyák esetében ez nem jelentős mértékben növeli a képkockák gyakoriságát, viszont rendkívül erősen befolyásolja a renderelés élességét, ezért minden teszt során 16-szoros anizotrópiát használtunk. Ezenkívül tudomásul kellett vennünk, hogy az Apex Legends (legalábbis a tesztelési rendszerünkön) figyelmen kívül hagyja a modellek részletességi beállítását, és makacsul visszaállítja azt maximális szintre. Azonnal megjegyezzük, hogy a Direct3D 11-ről Direct3D 12-re vagy Vulkanra való váltás lehetősége a játékban nem áll rendelkezésre. Ez a kiváltság néhány projekt számára elérhető, amelyek a Source második verziójára épülnek.



Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 

Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben

Ahogy a képernyőképekből látható, az Apex Legends minimális és maximális beállításai ég és föld különbségek. A képminőségre legjobban a Textúra Streaming Budget paraméter hat, bár a képkockák gyakorisága a különböző beállítások mellett csak akkor változik jelentősen, ha a GPU helyi memória hiánnyal küzd.




Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben



Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben



Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben



Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben



Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben



Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben



Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben
 


Új cikk: Csoportos tesztelés 36 videokártyával az Apex Legends-ben

⇡#Tesztkörnyezet, tesztelési módszertan

Tesztkörnyezet
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix frekvencia)
AlaplapASUS MAXIMUS XI APEX
MemóriaG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
TárhelyIntel SSD 760p, 1024 GB
TápegységCorsair AX1200i, 1200 W
CPU hűtési rendszerCorsair Hydro Series H115i
TokatCoolerMaster Teszt Pad V1.0
MonitorNEC EA244UHD
Operációs rendszerWindows 10 Pro x64
AMD GPU szoftver
Minden videokártyaAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU szoftver
Minden videokártyaNVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Mivel az Apex Legendsben nincs beépített benchmark, a teljesítmény mérése az OCAT segédprogrammal történt egy rövid multiplayer szakasz alatt. Annak érdekében, hogy pontosan össze tudjuk hasonlítani a legnagyobb teljesítményű videokártyákat, kikapcsoltuk az 144 FPS frame rate limitet, amely alapértelmezés szerint be van állítva az Apex Legendsben.

Az átlagos és minimális képkocka gyakoriságot az egyes képkockák renderelési időtartamának tömbjéből számítják ki. Az átlagos képkockagyakoriság a diagramokon a képkocka renderelési átlagidejének ellenkezője. A minimális képkockagyakoriság értékelése során a teszt másodperceként kiszámítják a generált képkockák számát. 

A tesztelés módszere, amely eltér az egyéni edzési üzemmódoktól, megfelelően tükrözi az Apex Legends GPU-kra gyakorolt tipikus terhelését, bár nem mentes a hibáktól. Mivel a benchmark folyamat nem ismételhető pontosan több tucat grafikus kártyán, kénytelenek voltunk csökkenteni a minimális FPS mérések pontosságát az alap 1. percentilről az 5.-re (bár az átlagos képfrissítési értékek meglehetősen stabilak voltak). Ezen kívül a kiválasztott tesztjelenet nem a legmegterhelőbb a Apex Legends motorja által kínáltak közül (különösen a repülőgépből történő kiugráskor a meccs elején magasabb terhelés keletkezik), és a más játékosokkal való ütközéseket is elkerültük. Ezen javítások fényében érdemes figyelembe venni, hogy minden grafikus kártya tesztelési eredményei bizonyos tartalékot rejtenek a minimális és átlagos FPS értékekben.

⇡#A tesztelés résztvevői

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Megjegyzés: A Vega és Radeon VII grafikus kártyák specifikációiban az AMD a legmagasabb frekvenciát (Boost Clock) nem a megszokott beállítások mellett maximálisan megengedett értékként, ahogy az a korábbi GCN architektúrákban volt, hanem a tartomány felső határozként adja meg, amelyen a GPU tipikus terhelés mellett működik. Mivel azonban a monitorozó és túlhajtási programok, beleértve a saját WattMant is, figyelmen kívül hagyják a Boost Clockot és továbbra is a maximális frekvenciát mutatják, az eszközök listájában és a diagramokon éppen ez szerepel.

Forrás: 3dnews.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster