Ez az év bátran nevezhető a játékkártyák évének. 2019-ben az NVIDIA szinte minden létező modellt bemutatott – a cikk írása idején már elérhető volt egy 4 GByte memóriával rendelkező modellt is. Hamarosan az AMD is bemutatja a játékkártyák sorozatát , azonban ez a vállalat mutatta be a rekordtartó eszközt – , amely 16 GByte HBM2 memóriával rendelkezik. Ennek következtében a hazai piacon nagyon érdekes helyzet alakult ki. Ha a Full HD és annál magasabb felbontású szórakoztatásra alkalmas játékos rendszerekről beszélünk, akkor ezekben videokártyák használhatók 2, 3, 4, 6, 8, 11 és 16 GByte memória kapacitással. Ilyen változatosság régóta nem volt.
Összességében véleményem szerint a kérdés, hogy „Valójában mennyi videomemóriára van szükség a modern játékokhoz?

most aktuálisabb, mint valaha. Nézzük meg, hogyan fogyasztják a modern játékok a videomemóriát, és hogyan teljesítenek a különböző körülmények között a modern játékkártyák.
A modern játékkártyák és alkalmazásuk
| Először is tisztázzuk, hogy 2019-ben melyik videokártyák tartoznak a játékos kategóriába. Azonnal határozzuk meg a terminológiát, hogy elkerüljük a felesleges kérdéseket: a „játékos videokártya” kifejezés alatt olyan eszközt értünk, amely képes elfogadható framerate-et biztosítani (maximálisan 30 képkocka másodpercenként) a modern AAA-projektben, legalább Full HD felbontásban, minimum közepes grafikai beállításokkal. Ez a kérdés vitás, de lényegében más meghatározás egyszerűen kiszorítana néhány alsóbb AMD és NVIDIA modellt, mint például a Radeon RX 560 és GeForce GTX 1050. Így a boltban kapható játékkártyák listája a következő módon néz ki: | |||
| Modern játékkártyák | Full HD | WQHD | |
| AMD | Ultra HD Radeon RX 560 2 GByte; Radeon RX 560 4 GByte; Radeon RX 570 4 GByte; Radeon RX 570 8 GByte; Radeon RX 580 4 GByte; Radeon RX 580 8 GByte; | Radeon RX 590 8 GByte Radeon RX Vega 56 8 GByte; | Radeon RX Vega 64 8 GByte |
| NVIDIA | Radeon VII 16 GByte GeForce GTX 1050 2 GByte; GeForce GTX 1050 3 GByte; GeForce GTX 1050 Ti 4 GByte; GeForce GTX 1060 3 GByte; GeForce GTX 1060 6 GByte; GeForce GTX 1650 4 GByte; | GeForce GTX 1660 6 GByte GeForce GTX 1660 Ti 6 GByte; GeForce GTX 1070 8 GByte; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 GByte; GeForce GTX 1080 8 GByte; | GeForce RTX 2070 8 GByte GeForce GTX 1080 Ti 11 GByte; GeForce RTX 2080 8 GByte; |
| A piacon elérhető eszközök videomemória-kapacitása | 2, 3, 4, 6, 8 GByte | 6, 8 GByte | 8, 11, 16 GByte |
Természetesen, ha egy adott grafikus kártya szerepel a WQHD vagy Ultra HD oszlopban, akkor alkalmas az alacsonyabb felbontású játékokra is. Ahogy látja, a legkönnyebb módban a legtöbb grafikus kártya gyűlik össze, és ebben nincs semmi meglepő. A Steam kliensekkel rendelkező játékosok 61,19%-a használ Full HD kijelzőt. A cikk során főként ennek a felbontásnak a teljesítményére összpontosítunk. Ebben a kategóriában, a táblázatunk szerint, 2, 3, 4, 6 és 8 GB-os modellek találhatók. Persze a csúcs grafikus kártyákkal rendelkező játékosok is játszanak Full HD felbontásban, de nyilvánvaló, hogy nekik bőven elegendő a videó memória.
![]() | ![]() |
De nézzük meg a Steam statisztikáit is. Érdekes módon a 1920 × 1080 pixel felbontású monitorok tulajdonosainak aránya folyamatosan csökken. Ezzel szemben a WQHD felbontás növekedése figyelemre méltó. Ami a grafikus kártyákat illeti, a 2 GB memória kapacitású modellek töltik be a vezető szerepet (19,65%), ami 2019-ben meglehetősen furcsának tűnik. Ugyanakkor a következő kép teljesen logikusnak tűnik: egy hónap alatt az 8 GB videó memóriájú grafikus kártyák száma közel egy százalékkal nőtt. Ha ez így folytatódik, a 2020-as évben éppen a 8 GB VRAM-mal rendelkező adapterek kerülnek az első helyre - már most megelőzték a 6 GB-os készülékeket.
Véleményem szerint teljesen várható és logikus folyamatok zajlanak. A játékosok áttérnek a Full HD-ról a magasabb felbontásokra. 2019-re már legalább négy grafikus kártya kapható, amely képes Ultra HD felbontásban is működni. WQHD felbontásban pedig összesen 8 modelt találtam! Természetesen, minél gyorsabb egy grafikus kártya, annál nagyobb a videó memóriája. Mégis, ez a szabály nem lineáris jellegű, hiszen minden chipgyártónak megvan a maga elképzelése a történtekről.

Például, a Radeon VII közvetlen versenytársa a GeForce GTX 1080 Ti és a GeForce RTX 2080. Az utolsó grafikus kártyával a jelenlegi zászlóshajónak nehéz versenyezni - nem csak a teljesítmény szempontjából, hanem a támogatott technológiák tekintetében is: az 'piros' zászlóshajó nem tudja felajánlani a hardveres ray tracinget. Mindazonáltal, nemrégiben feltárultak Nos, 2020-ban ezt a játékkonzolt (és természetesen az AMD grafikus kártyáit) is támogatni fogja a DXR. Azt hiszem, most már mindenki számára világos, hogy a ray tracing nem egy egyszerű divathóbort, még ha jelenleg mindössze három játék támogatja is ezt a technológiát.

Mivel így áll a dolog, az AMD-nek, miközben bejelentette a Radeon VII-et, lényegében az NVIDIA grafikus kártyáinak egyetlen 'gyenge pontjára' kellett hatnia – a GeForce RTX 2080-hoz képest kisebb (és a 'pirosak' szerint elégtelen) videómemóriára.
Az NVIDIA új termékeinek valóban van 'gyenge pontja'. Valamilyen okból úgy döntöttek, hogy jelentősen csökkentik a videómemóriát több grafikus kártyánál. A szkeptikusok azt mondják, hogy ezt szándékosan tették: majd megveszi a GeForce RTX 2060-at, és egy-két év múlva gyorsan újabb grafikus kártyát vásárol. Az optimisták ezzel szemben úgy vélik, hogy ha az NVIDIA így döntött – biztosan tudnak valamit a közelgő játékokról. Végül is a 'zöldek' szoros együttműködésben vannak sok fejlesztő stúdióval. Akárhogy is, az NVIDIA Turing generációs új grafikus kártyái valóban visszaléptek a VRAM terén. Nézze meg saját szemével:
- A GeForce RTX 2080 Ti 11 GB videómemóriával rendelkezik és mesés áron kínálják, de nem több, mint a korábbi GeForce zászlóshajó – a GTX 1080 Ti, pedig semmi nem akadályozta meg abban, hogy 16 GB videómemóriával lássák el.
- A GeForce RTX 2080 8 GB hasonló teljesítményt nyújt, mint a GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, de kevesebb VRAM-mal rendelkezik.
- A GeForce RTX 2060 6 GB hasonló teljesítményt mutat a GeForce GTX 1070 Ti 8 GB-hoz képest, de kevesebb VRAM-mal bír.
- A GeForce GTX 1660 Ti 6 GB hasonló teljesítményű, mint a GeForce GTX 1070 8 GB, de kevesebb VRAM-mal rendelkezik.
- A GeForce GTX 1650 4 GB hasonló teljesítményt kínál, mint a GeForce GTX 1060 6 GB, de kevesebb VRAM-mal bír.
Ezek a grafikus kártyák (a GeForce RTX 2080 Ti és a GeForce GTX 1650 kivételével) hasonló árakkal rendelkeznek, tehát még 2019-ben is versenytársak egymás számára.
Ha pedig az AMD grafikus kártyáit is hozzáadjuk a listánkhoz, akkor bizonyos kategóriákban olyan drámák alakulnak ki, amelyekről a régi orosz nézők a brazil sorozatokban csak álmodhattak. Például, mit válasszunk:
- GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB vagy GeForce GTX 1060 3 GB?
- Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB vagy akár GeForce GTX 1660 6 GB?
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB vagy Radeon RX Vega 56 8 GB?
Nyilvánvaló, hogy a videokártya kiválasztásánál nem csak a videomemória mennyiségére érdemes figyelni – erre figyelmeztetik a tudatlan vásárlókat valahol egy 90-es évekbeli elektronikai áruházban. Azonban hasonló teljesítmény mellett felmerül a kérdés: miért van ennek a modellnek négy „gigája” a VRAM-ból, míg annak nyolc? Erre fogok választ adni az alábbiakban.
Mennyi videomemóriát igényelnek a mai játékok
A videomemória fogyasztását tizennégy alkalmazásban mérték. A grafikonokon a maximális és az átlagos terhelés mutatói láthatók, melyeket 30 perc véletlenszerű játékmenet után rögzítettek. Nem kerekítettem a kapott eredményeket. A VRAM terhelési mutatóit MSI Afterburner (100 ms-os mintavételezési frekvenciával) és HWiNFO64 segítségével rögzítették. A játékok indításakor csak a Steam, Origin, Uplay és Epic Store kliensei voltak aktívak. Az alábbi táblázatban található a játékok listája és a felhasznált beállítások.
A videomemória fogyasztás mérése az AMD Radeon VII és a GeForce RTX 2080 Ti videokártyákkal történt. A tesztelési környezetet teljes egészében a cikk második oldalán található „Tesztelési módszertan és állvány” bekezdésben tekintheti meg.
| Játékok, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| Név | Grafikai minőség | Antialiasing | API |
| Dota 2, online játék | Maximum minőség | Antialiasing nélkül | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, online játék | Konfiguráció – „Ultra” | TSSAHQ | |
| The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad és környéke | Konfiguráció – „Maximum”, NVIDIA HairWorks – max., utófeldolgozás – max., HBAO+ | AA | |
| GTA V, város széle | Max. grafikai minőség, árnyékok – max. lágy, további minőségi beállítások – bekapcsolva, képfelbontás skálázása – kikapcsolva, 16 × AF | FXAA + 8 × MSAA | |
| FarCry 5, játék eleje, szakasz a gép hídon való leesése előtt | Konfiguráció – „Maximum”, HD-textúrák – bekapcsolva. | TAA | |
| Assassin’s Creed Odyssey, Kefalonia szigete | Konfiguráció – „Legmagasabb” | Magas | |
| Watch_Dogs 2, San Francisco és környéke | Konfiguráció – „Ultra”, HBAO+, az objektumok árnyéka a fényszórók fényében – 4 autó, HD-textúrák – bekapcsolva. | Időbeli szűrés MSAA × 2, SMAA | |
| HITMAN 2, „Célvonal” küldetés | Maximum minőség | SSAA × 2 | |
| Final Fantasy XV, benchmark | Maximális minőség, minden „nvidia extra” – kikapcsolva, DLSS – kikapcsolva. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, játék eleje | Maximum minőség | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Mankind Divided, 'Utool' komplexum | Maximum minőség | MSSA × 8 | |
| Battlefield V, „Csendes és észrevétlen”, „Utolsó tigris” küldetések | Konfiguráció — „Ultra”, DXR — kikapcsolva. | TAA Magas | |
| Metro Exodus, Volga | Konfiguráció — „Extreme”, NVIDIA HairWorks — bekapcsolva, PhysX — kikapcsolva, DXR — kikapcsolva. | TAA | |
| Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan | Konfiguráció — „Maain Leben!” | TSSAA(8)x | Vulkan |
Egy pillanatra felhívnám a figyelmet néhány pontra. Először is, ehhez a teszteléshez maximális grafikai minőségi beállításokat használtunk. Így még Ultra HD felbontásnál sem féltem a legmagasabb simítási módot beállítani néhány játékban. Ezt szándékosan tettem — hogy meghatározzam a videómemória fogyasztásának határát.
Másodszor, a listában különböző időszakok játékai szerepelnek. A GTA V példáján látható, hogy még egy régebbi (de még mindig népszerű) AAA-projekt is képes megfelelően megterhelni bármely modern grafikus kártyát.






Harmadszor, a programok listájában szerepel a World of Tanks és a Dota 2 — világszerte népszerű többjátékos játékok, amelyeket úgy terveztek, hogy a lehető legtöbb ember kényelmes FPS-sel tudjon játszani. Következésképpen ezeknek a programoknak a rendszerigényei a legkedvezőbbek.
Itt érdemes részletesebben megállni — a cikk további részében szigorúan erőforrás-igényes játékokról lesz szó. A videómemória-fogyasztás méréseinek eredményeit a „Tankokban” és a „Dota”-ban külön adjuk meg. Láthatjuk, hogy maximális grafikai minőség mellett még Ultra HD felbontásnál is elegendő egy 4 GB-os grafikus kártya. Természetesen a készülék GPU-jának biztosítania kell a játékos számára a kényelmes FPS-t. Az egyjátékos játékokkal ellentétben a hálózati franchise-ok esetében a képkockaszám nagyon fontos, de ez egy külön cikk témája.
A legtöbb esetben a játékosok, mikor többjátékos játékokkal játszanak, nem riadnak vissza a minimális grafikai beállítások használatától, hogy növeljék a játék teljesítményét. Ezért nyugodtan kijelenthetjük, hogy az ilyen programokhoz elegendő 2, 3 és 4 GB videómemóriás grafikus kártyák. Itt a videómemória mennyisége nem a legfontosabb paraméter. Tehát ezt a kérdést lezártnak tekintem.



Minden megváltozik, amikor olyan igényes játékokról van szó. Itt a fejlesztők minden lehetőséget ki fognak használni a grafikus kártya erőforrásaiból! Fent a GeForce RTX 2080 Ti grafikonjai találhatóak, alul pedig a Radeon VII-é.
Gyűjtsük össze a statisztikát:
- A 12 játékból 11-ben Full HD felbontáson a videomemória fogyasztása meghaladja a 4 GB-ot; 12 programból 5 esetében meghaladja a 6 GB-ot; 12 alkalmazásból 1-ben pedig 8 GB.
- A 12 játékból 2-ben WQHD felbontáson a videomemória fogyasztása meghaladja a 8 GB-ot.
- A 12 játékból 5-ben Ultra HD felbontáson a videomemória fogyasztása meghaladja a 8 GB-ot; 12 programból 1-ben pedig 11 GB-ot.
Mint mindig, bármilyen statisztikát érdemes egy bizonyos szkepticizmussal kezelni. Egyrészt az eredmények meglehetősen kifejezők és beszédesek. Úgy tűnik, hogy a 4 és 6 GB memóriával rendelkező videokártyák, hogy úgy mondjam, hátrányban vannak. A 2 GB VRAM-os videokártyákról pedig egy szót sem érdemes mondani (és emlékeztetem az ilyen grafikával rendelkező PC-tulajdonosokat, hogy ők a többség).



Másrészt nem mindig és nem mindenhol érdemes a maximális grafikai minőségbeállításokat és a további paramétereket használni, amelyek (elméletileg) javítják a képet. Például nincs értelme 4K felbontást beállítani, ha kis monitorral dolgozik — amelynek átlója nem haladja meg a 27 hüvelyket. Vagy mondjuk, nincs értelme nehéz élsimítási módokat használni, ha a videokártya egyszerűen nem bírja el őket, és nem biztosít a játékos számára kényelmes FPS-t. Nézd, bedugtam a Deus Ex: Mankind Divided-ba a 8x-os élsimítást — hát rájöttem, hogy a Radeon VII a videomemória fogyasztásában jobb, mint a GeForce RTX 2080 és a GeForce RTX 2080 Ti. De mi haszna? Az átlagos FPS 4K felbontásban ilyen beállítások mellett a nullához közelít, bár a statisztika kedvéért érdekes volt látni, hogy a játékok valóban képesek 12 GB VRAM-nál többet is „fogyasztani”.
Végül a teszteredmények összesen 14 játék alapján készültek, amelyeket személyesen választottam ki. Természetesen a tesztelésbe több programot is be lehetett volna vonni, de mindent egyszerre nem lehet tesztelni, és a 14 projekt már elég nagy mintának számít.
Ahogy már említettem, a grafikonokon a maximális videomemória-felhasználás és az úgynevezett átlagos VRAM-felhasználás látható. A második paraméter valamennyire abszurd dolog, mint a jól ismert kifejezés, "a kórház átlagos hőmérséklete". Mégis, a grafikonokon szerepel, hogy szemléltethesse, mennyire változhat a videomemória-felhasználás a játékokban különböző körülmények között. Különösen érezhető a különbség az átlagos és maximális mutatók között a nyílt világú játékokban. És valamiért együtt a Radeon VII grafikus kártyával.
Szeretném még egy pillanatra felhívni a figyelmét egy másik pontra. Néhány játék a grafikus kártya memóriájában a maximális adatokat tárolja, ha a grafikus gyorsító megfelelő erőforrásokkal rendelkezik. Ez azt jelzi, hogy talán nem minden olyan félelmetes, és ha a játék képes akár 6 GB-nál több videomemóriát fogyasztani, az egyáltalán nem jelenti azt, hogy például a GeForce RTX 2060 problémákkal fog szembesülni. Ezt mindenképpen ellenőrizni fogjuk később.












A PC-játékok egyik előnye, hogy a felhasználó maga választhatja ki, mely beállításokat szeretné módosítani, hogy a képernyőkép jelentősen simább legyen. Egyszerűbb utat is választhatunk — aktiválhatunk egy bizonyos grafikai minőségi módot a játékban. Általában a magas rendszerkövetelményekkel rendelkező programok négy vagy akár öt előbeállítással rendelkeznek, hogy a lehető legalacsonyabbra csökkentsék a belépési küszöböt. Ezeket a módokat használtam néhány játékban.
Azt hiszem, a korábbi 12 grafikon megtekintése után bármilyen további megjegyzés felesleges. A maximális minőségről (amelyet "Extrém", "Ultragyors", "Túlzott", "Nagyon magas", "Legmagasabb" néven lehet említeni) a "Magas" minőségre való váltás óriási csökkenést eredményez a videomemória-felhasználásban. És itt azonnal felmerül a kérdés: van értelme mindent maximumra állítani?
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
Néha nagyon nehéz észrevenni a különbséget a maximális és a magas grafikai minőség között egy játékban. Néhány grafikai chip fejlesztője állította: játssz úgy, ahogy azt megálmodták. Ez egy jó reklámszlogen. És valóban, amikor drága videokártyát vásárolunk, szeretnénk mindent a maximumra állítani, és nem aggódni feleslegesen. Azonban ezt messze nem mindig lehet megtenni — gyakran kompromisszumokat kell kötnünk. A cikk második részében megismerkedünk olyan videokártyákkal, amelyek megfelelő teljesítményszintet képviselnek, de problémákkal küzdenek a videomemória hiánya miatt — ebben a helyzetben a legfrusztrálóbb.
A tisztesség kedvéért meg kell említenem, hogy a grafikai minőség képeken való tanulmányozása ugyanolyan, mint kedvenc futballcsapatod játékának követése szöveges közvetítéssel, és nem a stadionból. Úgy tűnik, hogy az összes adat a szemeid előtt van, de valami mégis hiányzik...
Mire költik a videomemóriát a játékokban
A memóriafogyasztás függősége a textúrák minőségétől
Térjünk vissza a teszteléshez. A textúrák minőségének memóriafogyasztására vonatkozó függőség értékeléséhez kiegészítő méréseket végeztünk Ultra HD felbontásban, és a tesztpadon GeForce RTX 2080 Ti-t használtunk.




Nem hiába, hogy a bármely játék legnagyobb memóriaigényű grafikai elemei a textúrák. Például a Far Cry 5 -ben (a listáról a legmegosztóbb játék) a HD-textúrák bekapcsolása szinte kétszeresére növeli a VRAM fogyasztást!
![]() | ![]() | |
A fenti képernyőképen látható egy szemléletes példa ebből a játékból, amely lehetővé teszi, hogy problémamentesen észleljük a különbséget a HD-textúrák és a normál textúrák között.
A memóriafogyasztás függősége az élsimítástól



Az élsimítás meglehetősen jelentős mértékben „fogyasztja” a videomemóriát. Manapság számos fajtája létezik az élsimításnak, és mindegyik így vagy úgy hatással van a VRAM fogyasztására. Nem véletlenül adtam hozzá a viszonylag régi (bár még mindig népszerű) GTA V-t. Látjuk, hogy Ultra HD felbontásban, 8-szoros MSAA élsimítással a VRAM fogyasztás meghaladja a 8 GB-ot! Íme egy játék, amely 2013-ban még konzolokon jelent meg.
Természetesen, 4K felbontásban ilyen AA módot használni nincs sok értelme, de itt csak a szemléltetés kedvéért említjük.
A memóriafogyasztás függősége a ray tracing használatától


A fenti két grafikon egyértelműen mutatja, hogy a DXR funkció használata jelentősen növeli a videómemória fogyasztását. Emlékeztetek, hogy a jelenlegi videokártyák, amelyek támogatják a hardveres ray tracinget, vagy 6, vagy 8, vagy 11 GB VRAM-mal rendelkeznek (a Titan RTX 24 GB-ja nem számít bele). Néhány „pikáns” jellemzőt fogok megvizsgálni a DXR játékokban való használatával kapcsolatban a cikk második részében.
A memóriafogyasztás függése a kiválasztott API-tól




Végül észrevehető volt, hogy a játékokban a videómemória fogyasztására erőteljes hatással van az API választása, nevezetesen a DirectX verziója. Érdekes módon a 'tizenkettő' sokkal követelőzőbb a grafikai gyorsítók erőforrásaira.
Számos modern játék paramétereit tanulmányoztam a VRAM fogyasztásával kapcsolatban, de ezek az opciók bizonyulnak a leginkább erőforrásigényesnek, ha a memória terén van szó. Természetesen, ha a FPS csökkenése a videómemória hiányával magyarázható, akkor szükséges csökkenteni ezen paraméterek minőségét egy szinttel, vagy akár még többel.
Ezért gyűltünk itt ma össze. Az egyetlen kritérium, amely minden gamert kielégít, az a sima kép.. Ha minden rendben van, akkor egyetértenek, hogy minket nem fog foglalkoztatni a videómemória hiánya. Ezt fogjuk tesztelni a cikk második részében – a következő oldalon.
Forrás: 3dnews.ru













