
Megjelent a Medal of Honor – OpenMoHAA nyílt motorának 0.70.0-ás alfa verziója. A projekt célja, hogy egy keresztplatformos motort készítsen, amely teljes mértékben kompatibilis az eredeti Medal of Honorral és nyílt forráskódú.
Az OpenMoHAA projekt az ioquake3forráskódján alapul, mivel az eredeti Medal of Honor az Id Tech 3 motorra épült (ami a Quake 3 motorja).
Mi újság:
- Hozzáadva a natív PowerPC támogatás.
- Alapértelmezés szerint hozzáadva az inaktív animáció a TIKI fájlokhoz, amelyek nem rendelkeznek animációval.
- Az SDL audiorendszert OpenAL-ra cserélték.
Játékmodul:
- Javítva lettek az ajtók problémái, például az ajtó nyitása a rossz irányba.
- Javítva a fizika, különösen a gránát visszapattanása.
- Javítva a mesterséges intelligencia: most már kevésbé buta, mint az előző verziókban.
- Javítva az tüzérségi rendszer (ProjectileGenerator) – javítások a t2l3, t2l4…
- Javítva a játék betöltése / mentése hibás adatokkal.
- Javítva a táblázat FFA és a nézők számára.
- Javítva a szkriptn motor – mostantól minden szkriptnek működnie kell.
- Javítva a spawn pont problémája, amely miatt a játékos nem a megfelelő helyen jelent meg.
- A tapogató helyesen észleli a bányákat egyjátékos módban.
- Mostantól megjelenik a küldetés dátuma (például: „1944. JÚNIUS 6.”).
- A járművek rendszere most teljesen működőképes: többé nem akadnak el.
- Minden egyjátékos térkép mostantól végigjátszható (bár előfordulhatnak ritka hibák).
Szerver:
- Javítva a konfigurációs szövegek túlfolyása nagy térképeken, mint például t1l2 a MOH: Spearhead-en.
Renderelés:
- Hozzáadva a DDS textúrák támogatása.
- Morfok hozzáadva: dinamikus karakter arcok.
- Megvalósítva a mennyezeti portál.
UI:
- Hozzáadva egy játékbeli jegyzetfüzet.
- Hozzáadva a képernyőképek mentett játékokhoz.
A fent említetteken túl számos hiba is javítva lett. Az OpenMoHAA implementálva lettek majdnem minden funkciót tartalmaz. Ez továbbra is alfa-verzió, és még mindig több hiba található a projektben.
Forrás: linux.org.ru
