Spiders Stúdió a GreedFall fejlesztési naplók második részét — a saját szerepjátékát. Új részleteket osztottak meg a főgrafikus, Camille Lallement, és a forgatókönyvíró, Jehanne Rousseau. A cég képviselői többet beszéltek a Tir-Fradi szigetről, ahol a fő történet játszódik, a játékfakciókról, a küldetések koncepciójáról és a főszereplő és az NPC-k közötti kapcsolatok építéséről.

A fejlesztők nyilatkozata szerint a GreedFallben különböző frakciókkal kell szembenézni. Érdekeik erősen eltérnek, sokan harcban állnak egymással. Például a kolonisták Tir-Fradit használják a meggazdagodás érdekében, amivel felbosszantják a helyi lakosságot. A sziget állandó lakói hisznek abban, hogy földjük szent, saját nyelvük van — amelyet a Spiders Stúdió készített egy profi nyelvész segítségével — és mítoszuk, ami konkrét eseményekhez vagy incidensekhez kapcsolódik a szigeten. Más frakciók között a szerzők említettek vallási fanatikusokat és tudósokat, akik gyógymódot keresnek a pestisre, ami Sirene kikötőjét.

A főszereplő egy Közgyűlésnek nevezett klán tagja. Ez egy ősi szervezet, amely közvetítő szerepet tölt be a különböző népek között. Így a protagonista szabadon választhat, hogyan végezze a dolgait egy adott frakcióval. A szabad cselekvés a kapcsolatokban az NPC-kkel is megjelenik. Senki sem akadályozza meg, hogy romantikus kapcsolatokat alakítson ki a nem játszható karakterekkel, áruljon el, barátkozzon vagy nyíltan harcoljon. A játékos magával viheti a küldetésekre a társakat, akik saját hírnévvel bírnak. Ők is hatással vannak a konkrét frakciókkal való kapcsolatokra.

A fejlesztők állítják, hogy minden cselekedetnek megvannak a következményei, és a hozott döntések akár órák múlva is visszaüthetnek. Ez elősegíti a játék újrajátszásának feltételeit.
A GreedFall 2019. szeptember 10-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A játék kiadója a Focus Home Interactive cég.
Forrás: 3dnews.ru
