A W3C bemutatta a WebGPU szabvány tervezetét.
A W3C konzorcium bemutatta a WebGPU és WebGPU Shading Language (WGSL) specifikációk első tervezeteit, amelyek API-t határoznak meg a GPU-n végrehajtandó műveletekhez, például a rendereléshez és a számításhoz, valamint egy árnyékolási nyelvet GPU-oldali programok írásához. Ez koncepcionálisan hasonló a Vulkan, Metal és Direct3D 12 API-hoz. A specifikációkat egy munkacsoport készítette, amelynek tagjai közé tartoznak a Mozilla mérnökei, […]
