A múlt héten a Nintendo kiadta a legújabb firmware frissítést hordozható konzoljához, a Switchhez. Az új 8.0.0 verzió leírásában azonban nem említik a «Boost Mode» új üzemmódot, amely jelentősen felgyorsítja a konzol processzorát, így növelve a játékok betöltési sebességét.

Mint ismert, a Nintendo Switch az NVIDIA Tegra X1 egychipes platformján alapul, amely négy ARM Cortex-A57 és négy Cortex-A57 maggal rendelkezik, mindössze 1,02 GHz-es órajellel. Most pedig az 8.0.0 firmware-rel a processzor frekvenciája egyes esetekben akár 70%-kal is megnövekedhet, egészen 1,75 GHz-ig. Az igazság az, hogy a processzor nem működik folyamatosan ezen a frekvencián.

Jelentések szerint a frekvencia emelkedése néhány játék betöltése közben történik. Betöltés után a órajel visszaesik a normál 1,02 GHz-re, és ez a játék során is így marad. A Boost üzemmód jelenleg csak a Legend of Zelda: Breath of the Wild 1.6.0 verziójában és a Super Mario Odyssey 1.3.0 verziójában érhető el. Érdemes megjegyezni, hogy ezeket az új játékverziókat a Nintendo csak néhány nappal ezelőtt adta ki.
Oh wow. A frissítés VALÓBAN javította a Shrine betöltési idejét, pog!
— Alexis de Champris (@Pikastroff)
Az automatikus túlhúzás révén jelentősen csökkent a játékok betöltési ideje. Az egyik felhasználó összehasonlította a betöltési időt a Legend of Zelda: Breath of the Wild játékban a konzol és a játék frissítése előtt és után. A betöltési sebesség 30–42%-kal nőtt.

Sajnos jelenleg nem tudni, hogy a Switch konzolon a Boost üzemmódot még hogyan lehetne felhasználni. Az is rejtély, hogy milyen további játékok kapják meg a gyorsított betöltés támogatását ezzel az új üzem móddal, mert a fejlesztők beavatkozása nélkül a Boost üzemmódot nem lehet aktiválni.
Forrás: 3dnews.ru
