Szeptember 9-én befejeződött a hosszú bétatesztelés, és megjelent az X-Plane 11.50 végleges kiadása. Az új verzió fő újítása a renderelő motor átvitele az OpenGL-ről Vulkanra, ami jelentősen növeli a teljesítményt és a képkockát általános körülmények között (azaz nemcsak benchmarkok alatt).
Az X-Plane egy multiplatform (GNU/Linux, macOS, Windows, valamint Android és iOS) repülésszimulátor a Laminar Research cégtől, amely a "virtuális aerodinamikai cső" (blades element theory) elvén működik, amely egy hagyományos háromdimenziós repülőgép modell felhasználását feltételezi a fizikai számításokhoz.
A legtöbb ismert kereskedelmi repülésszimulátorral ellentétben, amelyek átlagolt empirikus modelleken alapulnak, ez a megközelítés lehetővé teszi a repülőgép viselkedésének pontosabb szimulálását szélesebb körű feltételek között (más szavakkal, nagyobb realizmust biztosít) és még valamiféle előrejelző ereje is van (másképpen mondva, meg lehet rajzolni egy tetszőleges űrhajót, és az úgy fog repülni, ahogy azt megrajzolták).
A grafikus motor átdolgozása miatt ebben a kiadásban kompatibilitási problémák léptek fel bizonyos pluginekkel és harmadik féltől származó modellekkel; a problémák ismert listája elérhető a Release Notes. Ezeket a problémákat a legtöbb esetben ideiglenesen meg lehet kerülni az OpenGL motorra való visszatéréssel.
P. S.: A LOR képernyőképeket készít. Nyisd meg az eredetit.
Forrás: linux.org.ru

