A ray tracing megérkezett a GeForce GTX-re: győződjön meg róla ön is

A mai naptól a valós idejű sugárkövetés nemcsak a GeForce RTX, hanem bizonyos GeForce GTX 16xx és 10xx videokártyák által is támogatott. A GeForce Game Ready 425.31 WHQL illesztőprogram, amely ezt a funkciót biztosítja a videokártyáknak, már elérhető a NVIDIA hivatalos weboldalán, vagy frissíthető a GeForce Now alkalmazáson keresztül.

A ray tracing megérkezett a GeForce GTX-re: győződjön meg róla ön is

A valós idejű sugárkövetést támogató videokártyák listáját a GeForce GTX 1660 Ti és GTX 1660, a Titan Xp és Titan X (Pascal), a GeForce GTX 1080 Ti és GTX 1080, a GeForce GTX 1070 Ti és GTX 1070, valamint a 6 GB memóriával rendelkező GeForce GTX 1060 verzió egészíti ki. Természetesen a sugárkövetés itt némileg korlátozva lesz a GeForce RTX videokártyákhoz képest. És minél régebbi a videokártya, annál nagyobbak lesznek a korlátozások. Azonban az, hogy még a nem a legjobb teljesítményű GeForce GTX 1060 tulajdonosok is „kapcsolódhatnak” az új technológiához, örömteli.

A ray tracing megérkezett a GeForce GTX-re: győződjön meg róla ön is

Míg a GeForce RTX videokártyák speciális számítási blokkokkal (RT-magok) rendelkeznek, amelyek hardveres gyorsítást biztosítanak a sugárkövetéshez, a GeForce GTX videokártyákban ilyen elemek nincsenek. Ezért a sugárkövetés a Direct3D 12 DXR kiterjesztésén keresztül valósul meg, és a sugárkezelést a CUDA magok normál számítási árnyalói végzik.

Videó lejátszása

Ez a megközelítés természetesen nem teszi lehetővé, hogy a Pascal és a régebbi Turing architektúrával rendelkező videokártyák ugyanazt a szintű teljesítményt nyújtsák sugárkövetés során, mint amire a GeForce RTX sorozat képes. A NVIDIA közzétett diái a különböző videokártyák teljesítményteszteléséről sugárkövetés használatával hatalmas különbséget mutatnak a GeForce RTX és GeForce GTX modellek között.


A ray tracing megérkezett a GeForce GTX-re: győződjön meg róla ön is

Például a Metro Exodus játékban, ahol a sugárkövetés globális világítást biztosít, egyetlen GeForce GTX videokártya sem volt képes elfogadható FPS-t elérni. Még a korábbi generáció zászlóshajója, a GeForce GTX 1080 Ti is csak 16,4 k/s sebességet tudott produkálni. Ezzel szemben a Battlefield V-ben, ahol a sugárkövetés csak a reflexiókat biztosítja, a Pascal architektúra zászlóshajója mégis elérte a 30 FPS-t.

A ray tracing megérkezett a GeForce GTX-re: győződjön meg róla ön is

A NVIDIA a legmagasabb grafikai beállításokkal, maximális ray tracing intenzitással és 2560 × 1440 képpontos felbontásban tesztelte a videokártyákat. Vagyis a körülmények, enyhén szólva, nem voltak a legkedvezőbbek: a GeForce GTX 2060 például a Metro Exodusban átlagosan alig több mint 34 fps-t tudott. Az „élvezhető” FPS eléréséhez a régi videokártyákon le kell csökkenteni a felbontást és a grafikai minőséget. De elsősorban a ray tracing intenzitásának beállításai befolyásolják majd a teljesítményüket.

A ray tracing megérkezett a GeForce GTX-re: győződjön meg róla ön is

Emlékeztetünk arra, hogy jelenleg a ray tracinget három játékban ismerhetjük meg: Battlefield V, Metro Exodus és Shadow of the Tomb Raider. Ezen kívül három demó is elérhető: Atomic Heart, Justice és Reflections. A játékokban és a demók során különböző ray tracing használati módokat kínálnak. Valahol az áttükröződésekért és árnyékokért, máshol a globális világításért felelős.




Forrás: 3dnews.ru
Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster