kibocsátás réteget , amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), valamint a Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, API Vulkanba történő hívástelepülés révén. A DXVK használatához a , olyanok, mint a Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és .
A DXVK használható 3D-alkalmazások és játékok futtatására Linux alatt a Wine segítségével, mint egy magasabb teljesítményű alternatíva a Wine-ba épített Direct3D 9/10/11 megoldásokhoz, amelyek az OpenGL-re épülnek.
Főbb változások:
- Javítottak egy súlyos regressziós hibát a D3D9 megvalósításában, ami sok játékban rendszerleállásokat okozott.
- Javították a D3D9 és az AMDVLK Vulkan-illesztőprogram használatakor fellépő összeomlásokat.
- Hozzáadtak egy megoldást a verem túlcsordulás problémáira néhány 32 bites játékban, amelyek D3D9-et használnak.
- Hozzáadtak egy megoldást a Unity Engine alapú játékok renderelési problémáira, amelyeket AMD illesztőprogramokkal működtetnek.
- Megoldották az Unicode támogatást Windows környezetben történő indításkor.
- Hozzáadva a DXVK_LOG_PATH=none beállítás, amely letiltja a naplófájlok létrehozását (a naplók továbbra is megjelennek a stderr-ben).
- Javították a problémákat a játékokban
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 és Trails in the Sky SC.
Forrás: opennet.ru
