DXVK 2.1 kiadás, a Direct3D 9/10/11 implementálása a Vulkan API felett

Elérhető a DXVK 2.1 kiadás, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), a Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását kínálja, amely a hívások Vulkan API-ra való fordításával működik. A DXVK használatához Vulkan 1.3-ot támogató illesztőprogramok szükségesek, mint például a Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 és AMDVLK. A DXVK alkalmazható 3D-alkalmazások és játékok futtatására Linux alatt a Wine segítségével, mint a Wine beépített Direct3D 9/10/11 implementációinak magasabb teljesítményű alternatívája, amely OpenGL felett működik.

Főbb változások:

  • HDR10 színteret támogató rendszereken lehetőség nyílik az HDR aktiválására a DXVK_HDR=1 környezeti változó beállításával, vagy a dxgi.enableHDR = True paraméter megadásával a konfigurációs fájlban. Az HDR aktiválása után a játékok képesek meghatározni és használni a HDR10 színteret a vkd3d-proton 2.8-as vagy újabb csomag rendelkezésre állásával. Az alapvető felhasználói környezetek Linux alatt egyelőre nem támogatják az HDR-t, de a Gamescope összesítő támogatással bír, amelyet a "--hdr-enabled" opcióval lehet aktiválni (jelenleg csak AMD GPU-kkal működik, Linux által motivált josh-hdr-colorimetry patch-es kernel környezetben). szerveren A Gamescope szupportjánál, amelynek aktiválásához az "--hdr-enabled" opciót kell használni (jelenleg csak AMD GPU-kkal működik Linux patch-es josh-hdr-colorimetry kernel mellett).
  • A shader-ek fordítása javult. A zavartalanság csökkentése érdekében a pipeline könyvtárak használata kiterjedt a tesszéléses és geometriai shader-ekre, míg az MSAA használata során további Vulkan kiterjesztési lehetőségek, mint a VK_EXT_extended_dynamic_state3, is rendelkezésre állnak.
  • Régi játékok esetén, amelyek támogatták a többpéldányos simítást (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), hozzáadásra kerültek a d3d9.forceSampleRateShading és d3d11.forceSampleRateShading beállítások, amelyek aktiválják a Sample Rate Shading módot minden shader számára, ezáltal javítva a játékok képi minőségét.
  • A Linux-kiadásokhoz hozzáadódott egy GLFW backend, amely alternatívaként használható az SDL2 backend-del szemben.
  • Javult a D3D11 parancsok átadási logikája, hogy a DXVK viselkedése közelebb kerüljön az eredeti D3D11 illesztőprogramokhoz, és így előre jelezhetőbb teljesítményt érjen el.
  • Megoldásra kerültek a következő játékokban előforduló problémák:
    • Ashes of the Singularity.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Gujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: The Third.
    • Sekiro.
    • Sonic Frontiers.
    • Supreme Commander: Forged Alliance.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster