Az InstantCMS 2.15.2 webtartalom-kezelő rendszer kiadása elérhető, amelynek jellemzői közé tartozik a gondosan kidolgozott közösségi interakciós rendszer és a "tartalom típusok" használata, amely hasonlít a Joomla-ra.

Megjelent a webOS Open Source Edition 2.17 nyílt platforma kiadása, amely különböző hordozható eszközökön, alaplapokon és autós infotainment rendszereken használható. Referencia hardverplatformként a Raspberry Pi 4 alaplapokat tekintik. A platform a nyilvános adattárban fejlődik az Apache 2.0 licenc alatt, a fejlesztést a közösség irányítja, együttműködési fejlesztési modell mellett.

A webOS platformot eredetileg a Palm cég fejlesztette ki 2008-ban, és a Palm Pre és Pixie okostelefonokon használták. 2010-ben, miután a Palm céget megvásárolta a Hewlett-Packard, a platform átkerült a HP kezébe, amely megpróbálta alkalmazni ezt a platformot nyomtatóiban, táblagépeiben, laptopjaiban és PC-iben. 2012-ben a HP bejelentette, hogy a webOS-t független nyílt projektté alakítja, majd 2013-ban megkezdte a komponensei forráskódjának közzétételét. 2013-ban a platformot a Hewlett-Packard-tól megvásárolta az LG, és most már több mint 70 millió LG televízióban és fogyasztói eszközben használják. 2018-ban megalakult a webOS Open Source Edition projekt, amelyen keresztül az LG megpróbált visszatérni a nyílt fejlesztési modellhez, más résztvevőket vonzani és bővíteni a webOS által támogatott eszközök körét.

A webOS rendszerműködése az OpenEmbedded eszközkészletének és alapcsomagjainak felhasználásával, valamint a Yocto projekt építési rendszerével és metainformációs készletével van kialakítva. A webOS kulcsfontosságú komponensei a rendszer- és alkalmazáskezelő (SAM, System and Application Manager), amely a szolgáltatások és alkalmazások végrehajtásáért felelős, és a Luna Surface Manager (LSM), amely a felhasználói felületet alakítja ki. A komponensek a Qt keretrendszert és a Chromium böngészőmotorját használva készültek.

A renderelés a Wayland protokollt használó kompozit kezelőn keresztül történik. A felhasználói alkalmazások fejlesztéséhez webes technológiák (CSS, HTML5 és JavaScript) és a React alapú Enact keretrendszer használata ajánlott, de lehetséges programok készítése C és C++ nyelven is, Qt alapú interfésszel. A felhasználói felület és az integrált grafikus alkalmazások többsége natív programként van megvalósítva, amelyek QML technológia használatával készültek. Alapértelmezés szerint a Home Launcher felületet kínálják, amely optimalizálva van érintőképernyők kezelésére, és váltakozó kártyák koncepcióját kínálja (ablakok helyett).

Az adatok struktúrált tárolására JSON formátumban a DB8 tároló használatos, amely a LevelDB adatbázist használja backendként. Az inicializáláshoz a systemd alapú bootd-t használják. A multimédiás tartalmak feldolgozásához az uMediaServer és a Media Display Controller (MDC) alrendszerek ajánlottak, a hangzáshoz pedig a PulseAudio alkalmazás. a szerver A firmware automatikus frissítéséhez az OSTree és az atomikus partíciócsere alkalmazása történik (két rendszerpartíció jön létre, az egyik aktív, míg a másikat a frissítések másolására használják).

Az InstantCMS 2.15.2 webtartalom-kezelő rendszer kiadása elérhető, amelynek jellemzői közé tartozik a gondosan kidolgozott közösségi interakciós rendszer és a "tartalom típusok" használata, amely hasonlít a Joomla-ra.

A legfontosabb változások az új kiadásban:

  • Javult a válaszidő a érintőképernyővel való interakciók során.
  • Hang szerver A PulseAudio frissítve lett 15.0 verzióra (korábban a 9.0 kiadás volt használatban).
  • Beépítésre került a webOS Edge AI keretrendszer a TensorflowLite, Arm Compute és Edge AI Vision 1.0 gépi tanulási könyvtárakkal (ezek például arcfelismerésre és tárgyfelismerésre használhatók).
  • Az emulátorban VLAN támogatást valósítottak meg.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster