A DXVK 1.5.1 projekt kiadása, amely a Direct3D 9/10/11-et valósítja meg a Vulkan API felett.

Megformálva kibocsátás réteget DXVK 1.5.1, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), valamint a Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, API Vulkanba történő hívástelepülés révén. A DXVK használatához szükséges a Vulkan API, mint
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK.
A DXVK 3D-alkalmazások és játékok futtatására alkalmazható Linux alatt Wine segítségével, mint a beépített, OpenGL felett működő Direct3D 11 megvalósításhoz képest magasabb teljesítményű alternatíva.

Főbb változások:

  • A Direct3D 9 teljesítményének általános optimalizálása megtörtént.
  • Javították a mélységi eltolás megvalósítását a Direct3D 9-ben, amely lehetővé tette a megjelenítési problémák, például az árnyékok és dekalok hiányának megszüntetését sok játékban.
  • Megszüntették a hibát, amely a nullával való osztás miatt összeomláshoz vezetett néhány Direct3D 9 alapú játék indításakor.
  • Megoldották a megjelenítési problémákat sok Direct3D 9 alapú játékban, amelyek Pixel Shader 1.x-et használnak.
  • Visszaállították a dxvk.hud beállítás működését, amely véletlenül eltávolításra került az 1.5-ös ágból.
  • A shaderek fordításához használt szálak száma optimalizálva lett a 6- és 8-magú CPU-k teljesítményére gyakorolt negatív hatás csökkentése érdekében (kézi beállításhoz használja a dxvk.numCompilerThreads opciót).
  • Megoldották a problémákat a GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever és a Vampire The Masquerade: Bloodlines játékokban.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster