Majdnem két év fejlesztés után a 3D modeler szabadszoftverének kiadása , amely a projekt történetének egyik legjelentősebb kiadása lett.
Fő :
- Radikális felhasználói felület, amely most már ismerősebb a más grafikai csomagokban tapasztalattal rendelkező felhasználók számára. Bevezetésre került egy új sötét téma és a klasszikus panelok, modern ikonsorral a szöveges leírások helyett.


A változások kiterjedtek az egér/táblagép használati módszereire és a gyorsbillentyűkre is. Például a kijelölés mostantól alapértelmezetten bal kattintással vagy a bal egérgomb lenyomva tartásával történik, jobb kattintással pedig a kontextuális menü hívható elő. Hozzáadva egy gyors hozzáférési menü a leggyakrabban használt funkciókhoz. Frissítették az eszköztár elrendezését és a beállítási részeket. Bemutatásra kerültek a sablonok és munkaterületek (fülek) koncepciói, amelyek lehetővé teszik a feladat gyors megkezdését vagy a több feladat közötti váltást (például szobrászati modellezés, textúra festés vagy mozgás követés) és lehetőséget adnak a felület igény szerinti testreszabására.
- teljesen újraírt Viewport mód, amely lehetővé teszi a 3D-s jelenetek optimalizált megjelenítését különböző feladatokhoz és integrálva a munkafolyamatba. Szintén bevezetésre került a munkahely gyors rendereléséhez (Workbench), amely modern grafikus kártyákra van optimalizálva, lehetővé téve a jelenet elrendezése, modellezés és szobrászat közbeni aktív előnézetet.
A Workbench motor támogatja , amelyek lehetővé teszik az elemek láthatóságának megváltoztatását és az átfedésük kezelését. A takarók mostantól a Eevee és Cycles rendszerek által renderelt előnézetek során is támogatottak, így a jelenet úgy módosítható, hogy teljes árnyékolást kapjon.
Átdolgozott a füst és tűz szimulációjának előnézete, amely közel áll a fizikai helyességgel végzett renderelés eredményeihez. - Az Eevee motor alapjain egy új LookDev renderelési mód készült, amely lehetővé teszi a kibővített fényerősség (HDRI) tesztelését anélkül, hogy a világítási források beállításait megváltoztatnánk. A LookDev mód szintén alkalmazható a Cycles renderelő motor előnézeti munkájának tesztelésére.
- A 3D Viewport és az UV szerkesztő új interaktív eszközök és gizmok, valamint egy új kontextuális eszköztár, amelybe bele vannak integrálva azok az eszközök is, amelyeket korábban csak billentyűkombinációkkal lehetett előhozni. Különböző elemekhez, beleértve a fényforrásokat, a kamerát és a kompozit háttér elemeit, gizmok lettek hozzáadva a forma és a tulajdonságok módosításához;

- Új renderelő hozzáadva , amely fizikailag helyes valós idejű renderelést támogat, és kizárólag GPU-t (OpenGL) használ a rendereléshez. Az Eevee alkalmazható a végső rendereléshez, valamint a nézetablakban valós idejű erőforrások létrehozásához. Az Eevee támogatja azokat az anyagokat, amelyeket a Cycles motorral kompatibilis shadercsomópontok felhasználásával hoztak létre, lehetővé téve a már meglévő jelenetek Eevee-ban való renderelését külön beállítás nélkül, beleértve a valós idejű munkát is. Játékfejlesztők számára elérhető a Principled BSDF shader, amely kompatibilis számos játékmotor shadermodelljeivel;

- Hozzáadva a Grease Pencil rendszer, amely kétdimenziós rajzolást és animációt tesz lehetővé, lehetővé téve az 2D-s vázlatok készítését, amelyeket aztán 3D-s környezetben háromdimenziós objektumokká alakíthatunk (több lapos vázlat különböző nézőpontok alapján 3D-modellé alakul). A Grease Pencil objektumok a Blender szerves részét képezik, és integrálódnak a meglévő objektumkiemelő, szerkesztési, kezelési és összekapcsolási eszközökkel. A vázlatok rétegekké alakíthatók, anyagokkal és textúrákkal dolgozhatók fel, valamint módosíthatók és alkalmazhatók szobrászati modellezésnél hasonlóan a mesh-ekhez. A deformáláshoz és színezéshez mesh-módosítók használhatók. A renderelés során alkalmazhatók olyan effektusok, mint a elmosás, árnyékok létrehozása vagy élek világítása.

- A Cycles rendereléssorozatban támogatás a kompozitáláshoz szükséges alátétek létrehozása érdekében , haj- és térfogatárnyékolás alapú és véletlenszerű alsó réteg szétszóródás alkalmazása (). Kombinált renderelési mód került megvalósításra, amely egyszerre használja a GPU-t és a CPU-t. Az OpenCL használatával jelentősen felgyorsult a renderelés. A GPU memóriájába nem felférő jelenetekhez CUDA támogatás került hozzáadásra;
- A szerkesztési módban lehetővé vált több háló egyidejű szerkesztése, beleértve a textúrák átfedését (UV mapping), valamint több objektum vázának szerkesztését és pozicionálását. A modell részletességének ellenőrzésére a simítás párhuzamos végrehajtásával technológia került alkalmazásra. ;
- Az alap háttérképek most már objektumokként helyezkednek el, és együtt komponálhatók és transzformálhatók a jelenettel.
- A rétegek és csoportok gyűjteményekre kerültek cserére, amelyek lehetővé teszik az objektumok elhelyezésének szervezését a jelenetben, illetve az objektumok csoportjainak manipulálását és azok rögzítését egy egyszerű drag & drop stílusú felületen. A 3D Viewportban gyors operációk kerültek hozzáadásra az objektumok gyűjtemények közötti mozgatásához, és eszközök a láthatóságuk pontosabb kezeléséhez, beleértve az ideiglenes és állandó elrejtést is, félelem szerint az objektum típusa alapján.
- Fejlettebb eszközök érkeztek az animációhoz és A riggeléshez új korlátok, módosítók és elemek görbéi javasoltak. Az animációs szerkesztőben megjelent a kulcskockák vizualizálása és az azok szerkesztését célzó eszközök.
- Teljesen át lett dolgozva a függőségi gráf, kulcsmódosítók és az animációs értékelő rendszer. Modern, többmagos CPU-kn a nagy számú objektummal és összetett riggel rendelkező jelenetek mostantól nagyságrendekkel gyorsabban feldolgozhatók.
- Realisztikusabb fizika lett megvalósítva a szövetek viselkedésére és deformációs modellekre.
- A Python API korszerűsítve lett, amiben olyan változtatások kerültek bevezetésre, amelyek megsértik a kompatibilitást és bizonyos helyzetekben újraírást igényelnek a szkriptek és kiegészítők esetén. Mindazonáltal a 2.79-es kiadásra elérhető kiegészítők többsége már alkalmazva lett a 2.80-as verzióval.
- Eltávolításra került a real-time renderelés Blender Internal motorja, amit az EEVEE motor váltott fel.
- Eltávolították a Blender Játék Motort, amely helyett a létező nyílt alternatívák, például a motor ajánlott használatra. A korábban beépített játékmotor kódját most egy külön projekt formájában fejlesztik. ;
- Beépített támogatás került a glTF 2.0 fájlok importálásához és exportálásához, amely gyakran használatos 3D-erőforrások betöltésére játékokban és a Weben.
- A videók importálási és exportálási eszközeibe került a metainformációk és WebM formátum támogatása.
Forrás: opennet.ru





