A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer

Megjelent a szabad 3D modellező csomag kiadása Blender 2.81, amely több mint ezer javítást és fejlesztést tartalmaz, amelyet négy hónap alatt készítettek egy jelentős ágon Blender 2.80.

Fő változások:

  • Ajánlott új, fájlrendszer navigálására szolgáló felület, amely egy fájlkezelőkhöz hasonló ablak formájában valósult meg. Különböző nézetek (lista, miniatúrák), szűrők, dinamikusan megjelenő opciósáv, törölt fájlok lomtárba helyezése, megváltozott beállítások elmentése támogatott;
    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • Csoportos elemátnevezési funkció került megvalósításra kötegelt módban. Míg korábban csak az aktív elem (F2) neveztetett át, most már ezt a műveletet az összes kijelölt elemre is el lehet végezni (Ctrl F2). Átnevezéskor támogatott funkcionalitások, mint például a keresés és csere reguláris kifejezések alapján, prefix- és suffix-maszkok megadása, karakterek tisztítása és a karakterek kis- és nagybetűs formájának megváltoztatása;

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • A projekt struktúrája (Outliner) ablakának használhatóságának javításán dolgoztak. Az Outliner kiemelések mostantól szinkronizálva vannak az összes 3D nézettel (viewport). A navigáció lehetősége a fel és le billentyűkkel, valamint a blokkok kibővítése és összehúzása jobbra és balra nyíl billentyűkkel lett bevezetve. Támogatott a tartományok kijelölése Shift billentyű lenyomva tartásával történő kattintással, és új elemek hozzáadása a már kijelölt elemekhez Ctrl billentyű lenyomva tartásával. Lehetőség van szubelemek kiválasztására, amelyek ikonkép formájában jelennek meg. Láthatóvá válik a rejtett objektumok megjelenítése. Bemutatásra kerültek az ikonképváltozások a korlátok, csúcsgrupok és szekvencerekkel kapcsolatban;

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • Hozzáadták új eszközök a szobrászati modellezéshez, mint például a modellező váz deformációjának imitálására szolgáló ecset, rugalmas deformációs ecset térfogati megőrzéssel, a poligonháló deformációját rajzoló ecset, eszköz a középpont körüli forgatásra és méretezésre szimmetria megtartásával, poligonháló szűrő eszköz, amely egyszerre deformálja a háló minden csúcsát;
  • Új topológia-módosító eszközök kerültek hozzáadásra: Voxel Remesh, amely lehetővé teszi a polymesh hálózat létrehozását páros számú éllel és a kereszteződések problémáinak megoldását a térbeli reprezentációba és vissza való átalakítással. QuadriFlow Remesh a négyzetes cellás politop háló létrehozásához, több pólus és éleket követő hurkok használatával, amelyek követik a felület ívét. A Poly Build eszköz lehetőségeket vezetett be a topológia módosítására, például a polígyháló elemeinek eltávolításához most Shift lenyomva tartásával lehet kattintani, új elemek hozzáadásához Ctrl lenyomva tartásával, a pozíció módosításához pedig kattintásokkal és húzással;
  • A Cycles renderelő motorban megjelenik a nyomkövetés hardveres gyorsításának lehetősége a platform használatával NVIDIA RTX. Új, utólagos zajcsökkentő mód került hozzáadásra, amely az fejlesztés alatt álló Intel által kifejlesztett könyvtár OpenImageDenoise. Az adaptív darabkás sima felületek építésére szolgáló eszközökbe (Adaptive Subdivision) hozzáadott egy mód a szélek közötti varratok eltüntetésére, amelyeket eltolódás vagy anyagok eltérő jellege okozott. Új textúrákhoz készült shaderek kerültek bevezetésre (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • A transzformációs eszközökbe hozzáadva lett támogatás került a forráshelyek (Object Origin) mozgatásához anélkül, hogy azokat kifejezetten ki kellene választani, valamint lehetőség a szülőelemek átalakítására anélkül, hogy a gyermekelemekre hatással lennénk. Hozzáadott egy szimmetriával ellátott transzformációs módot az Y és Z tengelyek mentén;

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • Új élek kötözési lehetőségek kerültek bevezetésre (Edge Snapping): Edge Center, amely a pontalapú élek középpontjára való rögzítéshez és Edge Perpendicular a legközelebbi ponthoz való rögzítéshez az élen. Új, 'Split Edges & Faces' nevű csúcsmérlegelési mód került hozzáadásra, amely automatikusan osztja a szomszédos éleket és felületeket az átfedő geometria kizárásának érdekében;

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • Az Eevee renderelési motor, amely valós idejű fizikailag pontos renderelést támogat és csak GPU-t (OpenGL) használ a rendereléshez, új puha árnyékokat és az áttetszőség lehetőségét vezette be a BSDF.
    Átalakították az Additive és Multiply keverési módokat shaderekre alapozva, amelyek kompatibilisek a Cycles motorral. A domborzati textúrázás rendszere átdolgozásra került, amely most egyszerűbben beállítható és jobb minőségű;

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • A nézetportálban hozzáadva Új opciók a 3D-színek megjelenítésére a Look Development (Anyag Előnézet) renderelési módban a Cycles és Eevee motorokban, amelyek lehetővé teszik a széles dinamikus tartományok (HDRI) és textúrák overlap gyors tesztelését. Minden 3D-színen való nézet saját látható gyűjteményeivel rendelkezhet. A poligonháló elemzőhez hozzáadták a módosítókkal rendelkező mesh-ek támogatását, nemcsak az alap mesh-ekéhez. A képeket tartalmazó objektumok beállíthatók, hogy csak oldalnézetben jelenjenek meg;

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • Hozzáadva egy kísérleti rendszer Könyvtár Override-ok, amely a kapcsolódó karakterek és egyéb adatfajták helyi felülírására használható a proxy mechanizmus helyett. A proxy-val ellentétben az új rendszer lehetővé teszi, hogy az egyes kapcsolódó adatok (például a karakter meghatározása) több független felülírását hozzuk létre, rekurszív felülírást engedélyez és új módosítók vagy korlátozások hozzáadását teszi lehetővé;
  • Az animációkészítő eszközökben biztosította a forgatás és méretezés pontos vezérlését a csuklókban, korlátozásokban és meghajtókban;
  • A Grease Pencil kibővítették a felhasználói felület lehetőségeit, reorganizálták a menüket, új eszközöket, műveleteket, ecseteket, előbeállításokat, anyagokat és módosítókat adtak hozzá;

    A Blender 2.81 kiadás, amely egy szabad 3D modellező rendszer
  • Hozzáadva az Opus hangkodek és a WebM konténerformátum támogatása. A WebM/VP9 videók támogatása áttetszőséggel megvalósítva;
  • A szekvencerhez hozzáadva egy művelet a lecsendesítés hozzáadására/elvetésére minden sáv esetében és a képkockák előtöltésének támogatása a gyorsítótár feltöltésére;
  • Kibővítették a Python API-t, új kezelőket adtak hozzá és dinamikus felugró ablakos tippek biztosítása az operátorok számára.
    A Python verzió frissítve lett 3.7.4-re;
  • Frissítve lettek kiegészítések. Hozzáadva az „Enabled Add-ons Only” beállítás a listában csak az engedélyezett kiegészítők megjelenítéséhez. Fejlesztett támogatás
    a glTF 2.0 (GL Transmission Format) és az FBX (Filmbox) formátumokhoz.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster