a szabad 3D modellező csomag kiadása , amely több mint ezer javítást és fejlesztést tartalmaz, amelyet négy hónap alatt készítettek egy jelentős ágon .
Fő :
- új, fájlrendszer navigálására szolgáló felület, amely egy fájlkezelőkhöz hasonló ablak formájában valósult meg. Különböző nézetek (lista, miniatúrák), szűrők, dinamikusan megjelenő opciósáv, törölt fájlok lomtárba helyezése, megváltozott beállítások elmentése támogatott;
- Csoportos elemátnevezési funkció került megvalósításra kötegelt módban. Míg korábban csak az aktív elem (F2) neveztetett át, most már ezt a műveletet az összes kijelölt elemre is el lehet végezni (Ctrl F2). Átnevezéskor támogatott funkcionalitások, mint például a keresés és csere reguláris kifejezések alapján, prefix- és suffix-maszkok megadása, karakterek tisztítása és a karakterek kis- és nagybetűs formájának megváltoztatása;
- A projekt struktúrája (Outliner) ablakának használhatóságának javításán dolgoztak. Az Outliner kiemelések mostantól szinkronizálva vannak az összes 3D nézettel (viewport). A navigáció lehetősége a fel és le billentyűkkel, valamint a blokkok kibővítése és összehúzása jobbra és balra nyíl billentyűkkel lett bevezetve. Támogatott a tartományok kijelölése Shift billentyű lenyomva tartásával történő kattintással, és új elemek hozzáadása a már kijelölt elemekhez Ctrl billentyű lenyomva tartásával. Lehetőség van szubelemek kiválasztására, amelyek ikonkép formájában jelennek meg. Láthatóvá válik a rejtett objektumok megjelenítése. Bemutatásra kerültek az ikonképváltozások a korlátok, csúcsgrupok és szekvencerekkel kapcsolatban;
- új eszközök a szobrászati modellezéshez, mint például a modellező váz deformációjának imitálására szolgáló ecset, rugalmas deformációs ecset térfogati megőrzéssel, a poligonháló deformációját rajzoló ecset, eszköz a középpont körüli forgatásra és méretezésre szimmetria megtartásával, poligonháló szűrő eszköz, amely egyszerre deformálja a háló minden csúcsát;
- Új topológia-módosító eszközök kerültek hozzáadásra: Voxel Remesh, amely lehetővé teszi a polymesh hálózat létrehozását páros számú éllel és a kereszteződések problémáinak megoldását a térbeli reprezentációba és vissza való átalakítással. QuadriFlow Remesh a négyzetes cellás politop háló létrehozásához, több pólus és éleket követő hurkok használatával, amelyek követik a felület ívét. A Poly Build eszköz lehetőségeket vezetett be a topológia módosítására, például a polígyháló elemeinek eltávolításához most Shift lenyomva tartásával lehet kattintani, új elemek hozzáadásához Ctrl lenyomva tartásával, a pozíció módosításához pedig kattintásokkal és húzással;
- A Cycles renderelő motorban a nyomkövetés hardveres gyorsításának lehetősége a platform használatával . Új, utólagos zajcsökkentő mód került hozzáadásra, amely az Intel által kifejlesztett könyvtár . Az adaptív darabkás sima felületek építésére szolgáló eszközökbe (Adaptive Subdivision) hozzáadott egy mód a szélek közötti varratok eltüntetésére, amelyeket eltolódás vagy anyagok eltérő jellege okozott. Új textúrákhoz készült shaderek kerültek bevezetésre (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- A transzformációs eszközökbe támogatás került a forráshelyek () mozgatásához anélkül, hogy azokat kifejezetten ki kellene választani, valamint lehetőség a szülőelemek átalakítására anélkül, hogy a gyermekelemekre hatással lennénk. Hozzáadott egy szimmetriával ellátott transzformációs módot az Y és Z tengelyek mentén;
- Új élek kötözési lehetőségek kerültek bevezetésre (Edge Snapping): Edge Center, amely a pontalapú élek középpontjára való rögzítéshez és Edge Perpendicular a legközelebbi ponthoz való rögzítéshez az élen. Új, 'Split Edges & Faces' nevű csúcsmérlegelési mód került hozzáadásra, amely automatikusan osztja a szomszédos éleket és felületeket az átfedő geometria kizárásának érdekében;
- Az Eevee renderelési motor, amely valós idejű fizikailag pontos renderelést támogat és csak GPU-t (OpenGL) használ a rendereléshez, új puha árnyékokat és az áttetszőség lehetőségét vezette be a .
Átalakították az Additive és Multiply keverési módokat shaderekre alapozva, amelyek kompatibilisek a Cycles motorral. A domborzati textúrázás rendszere átdolgozásra került, amely most egyszerűbben beállítható és jobb minőségű; - A nézetportálban Új opciók a 3D-színek megjelenítésére a Look Development (Anyag Előnézet) renderelési módban a Cycles és Eevee motorokban, amelyek lehetővé teszik a széles dinamikus tartományok (HDRI) és textúrák overlap gyors tesztelését. Minden 3D-színen való nézet saját látható gyűjteményeivel rendelkezhet. A poligonháló elemzőhez hozzáadták a módosítókkal rendelkező mesh-ek támogatását, nemcsak az alap mesh-ekéhez. A képeket tartalmazó objektumok beállíthatók, hogy csak oldalnézetben jelenjenek meg;
- Hozzáadva egy kísérleti rendszer , amely a kapcsolódó karakterek és egyéb adatfajták helyi felülírására használható a proxy mechanizmus helyett. A proxy-val ellentétben az új rendszer lehetővé teszi, hogy az egyes kapcsolódó adatok (például a karakter meghatározása) több független felülírását hozzuk létre, rekurszív felülírást engedélyez és új módosítók vagy korlátozások hozzáadását teszi lehetővé;
- Az animációkészítő eszközökben a forgatás és méretezés pontos vezérlését a , és ;
- A Grease Pencil a felhasználói felület lehetőségeit, reorganizálták a menüket, új eszközöket, műveleteket, ecseteket, előbeállításokat, anyagokat és módosítókat adtak hozzá;
- Hozzáadva az Opus hangkodek és a WebM konténerformátum támogatása. A WebM/VP9 videók támogatása áttetszőséggel megvalósítva;
- A szekvencerhez hozzáadva egy művelet a lecsendesítés hozzáadására/elvetésére minden sáv esetében és a képkockák előtöltésének támogatása a gyorsítótár feltöltésére;
- a Python API-t, új kezelőket adtak hozzá és dinamikus felugró ablakos tippek biztosítása az operátorok számára.
A Python verzió frissítve lett 3.7.4-re; - kiegészítések. Hozzáadva az „Enabled Add-ons Only” beállítás a listában csak az engedélyezett kiegészítők megjelenítéséhez. Fejlesztett támogatás
a glTF 2.0 (GL Transmission Format) és az FBX (Filmbox) formátumokhoz.
Forrás: opennet.ru
