a szabad 3D modellező csomag kiadása , amely több mint 1250 hibajavítást és fejlesztést tartalmaz, amelyeket a kiadás óta eltelt három hónapban készítettek el . Az új verzió előkészítése során a teljesítményoptimalizálás kapott főszerepet — a visszavonás, a vázlat ceruza és a renderelési előnézet gyorsabbá vált. A Cycles motorban bevezetésre került az adaptív mintavételezés támogatása. Új szobrászati modellező eszközök, a Cloth Brush és a Face Sets is bekerültek. Megvalósította a zajcsökkentési rendszert, amely támogatja az NVIDIA RTX gyorsítókat. Alap támogatást nyújtottak a virtuális valóságra az OpenXR szabvány alapján, és lehetőséget biztosítottak az OpenVDB fájlok importálására.

A Blender 2.83 az első LTS-verzióként (Long Term Support) van megjegyezve a projekt történetében, amely stabil alapként szolgál, és a súlyos hibák javítására vonatkozó frissítések két éven keresztül. A javítókiadások a 2.83.1, 2.83.2 stb. néven fognak szerepelni. Hasonló gyakorlatot folytatni fognak a következő ágakban is. Például a Blender 2.83 után megkezdődött a Blender 2.9x ág fejlesztése, amelynek keretein belül négy kiadás tervezett — 2.90, 2.91, 2.92 és 2.93. A 2.93-as kiadás, akárcsak a 2.83, LTS lesz. 2021-ben kiadásra kerül a 3.0, amely új, folyamatos kiadási számításon való áttérést fog jelenteni.
a Blender 2.83-ban:
- Bevezetésre került az OpenVDB fájlok importálásának és renderelésének támogatása fájlok új "" objektum használatával. Az OpenVDB fájlok a Blender által generálhatóak gáz, füst, tűz és folyadék szimulációs rendszerének cache-ből, vagy külső alkalmazásokból, mint például Houdini. Az OpenVDB formátumot a DreamWorks Animation stúdió javasolta, és lehetővé teszi a ritka 3D-s volumetrikus adatok hatékony tárolását és manipulálását.
- alap virtuális valóság támogatás, mely egyelőre a háromdimenziós jelenetek közvetlen VR headsettel történő megtekintésére korlátozódik a Blenderitből (csak megtekintés módban, a tartalom megváltoztatása egyelőre nem támogatott). A támogatás az , amely meghatározza a virtuális és kiterjesztett valóság alkalmazások létrehozására szolgáló univerzális API-t, valamint olyan rétegek készletét, amelyek lehetővé teszik a hardverrel való interakciót, absztrahálva a konkrét eszközök sajátosságait. A Blender bármely olyan platformon használható, amely támogatja az OpenXR-t, például a Windows Mixed Reality és az Oculus Rift, Windows alatt, valamint Linuxon (a SteamVR még nem támogatott, mivel nem valósítja meg az OpenXR-t).
- A Cycles motornál megvalósították az OptiX zajcsökkentő mechanizmus alkalmazásának lehetőségét a a megtekintés során, valamint a végső renderelésnél. Az OptiX megvalósítása nyitott, az NVIDIA által kínált, gépi tanulásra épülő módszereket használ, gyorsabb, mint az eddig elérhető zajcsökkentési módszerek, és hardveres gyorsítást támogat a kártyákon. .
- Új eszköz került hozzáadásra a szobrászati modellezéshez, a „Cloth Brush”, amely fizikai folyamatok szimulációs módszereit használva valósághű ráncokat hoz létre a ruhákon és automatikusan formál természetes megjelenésű íveket.
A ecsetbeállításoknál a tömeg és a csillapítás szimulációs tulajdonságai valósultak meg, további csúszkák az szimuláció hatásának korlátozására, hét deformációs mód ecsethez, radiális és lapos esés típussal.
Ezen kívül a szobrászati modellező eszközök között új ecset érkezett, a „Clay Thumb”, amely az ujjak által történő agyagszerű deformációt imitálja, és anyagot halmoz fel ütés közben. Hozzáadva a „Smooth Brush” ecset, amely a Mesh Filterben is elérhető, eltávolítja a felületeket, megőrizve az objektum térfogatát. Teljesen átdolgozták a „Layer Brush” ecsetet, amelyhez magassági előnézet került, alapul véve a kurzort, javított maszk támogatással és az ismételt módosítások során jelentkező artefaktumok megszüntetésével. A poligonális hálók szűrőjében (Mesh Filter) új élesítés mód jelent meg, amely összepréseli a széleket, automatikusan simítva a lapos felületeket.
Új „Face Sets” rendszert javasoltak a poligonális háló (mesh) egyes részeinek láthatóságának kezelésére a szobrászati és festési módokban. A Face Sets a kefék használatára összpontosító módokhoz illeszkedik, automatikusan elrejti a felület egyes részeit, és nagyobb ellenőrzést tesz lehetővé bonyolult formájú és átfedéses felületekkel rendelkező poligonális hálók esetén.
- Teljesen A skicélú ceruza (Grease Pencil) megvalósítása lehetővé teszi 2D animációs vázlatok készítését.
Az eszközkészlet jelentősen gyorsabbá vált, és jobban integrálódik a Blenderrel. A Grease Pencil objektumainak manipulálásakor most a megszokott munkafolyamatot alkalmazzák, amelyet a Blender poligonális hálózataival való munka során is használnak. A szegélyek színei nem korlátozódnak egyetlen anyagra, és minden ponthoz külön szín állítható be. Új, kombinálási lehetőséget nyújtó renderelő motor került hozzáadásra. . A hatásmodifikátorokat átírták a minőség, teljesítmény és rugalmasság növelése érdekében. Gyors ecsetvonal üzemmódban automatikus vonalsimítást biztosítanak a törések és éles sarkok elkerülése érdekében. Kb. kétszeresére nőtt a teljesítmény olyan fájlokkal, amelyek sok vonalképződést tartalmaznak, valamint felgyorsult a simítás a gyors rajzolás során. - Az Eevee renderelő motor, amely valós idejű fizikailag helyes renderelést támogat, és kizárólag GPU-t (OpenGL) használ a vizualizálásra, támogatás 10 további átkonvertálási lépéshez a kompozitáláshoz. A világítás cache megvalósításának frissítése lehetővé tette az ízületeken lévő artefaktumok és a szövet elnyújtási hatásának eltávolítását. Új, nagy felbontású normálok alkalmazásának lehetősége került bevezetésre, amelyek megszüntetik a textúrák nem megfelelő megjelenítését az alacsony felbontású normálok problémái miatt sűrű poligonális hálózatokon.
A HDRI háttér elmosódási szintjének egyszerűsített beállítása a használati előnézeti módban. A hajgeometria feldolgozása során támogatás nyújtott az alpha-hash keveréséhez, átláthatósági és árnyékolási keverési módokhoz. - A beépített videószerkesztő (Video Sequencer) lehetőségei bővültek. Felajánlották a lemez cache megvalósítását, amely lehetővé teszi a cache-elhető képek tárolását nem a RAM-ban, hanem a lemezen. A csíkoknál támogatják az átlátszóságot és a hang előzetes meghallgatásának lehetőségét. Új, az utolsó művelet korrekciós panelje került hozzáadásra.
- A Cycles renderelő motorban bevezetésre került az adaptív mintavételezés támogatása, ami automatikusan csökkenti a minták számát az alacsony zajszintű területeken. Ennek eredményeként gyorsabb renderelési sebesség és egyenletesebb zajeloszlás érhető el.
- A shader node implementation. The Wave Texture node now features new options for selecting wave direction, the ability to control phase offset, and increased detail for noisy textures. Improvements have been made to the White Noise Texture, Math, and Vector Math nodes. New settings have been added to simplify the rotation and folding of vectors, and the white noise generator now supports color output.
- The collection management plugin has added support for scene collections and features a new QCD (Quick Content Display) screen, allowing you to set up to 20 collections in the form of slots available for quick previewing through a widget.
- Many modifiers have been expanded and updated, including
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform, and Warp. - A significant number of performance optimizations have been introduced. Undo operations in Object and Pose modes have been accelerated.
In sculpting mode, delayed Viewport updates have been implemented, speeding up navigation through polygonal meshes with a large number of cells. A new collision resolution mechanism allows for cloth simulation to be performed up to 5 times faster. Fluid and gas simulation in Effector objects has been noticeably accelerated. The loading time for particle files and polygonal meshes in fluid and gas simulation systems has been reduced. - In the 3D Viewport, operations for selecting a large number of small objects have been improved, and the color management system has been revamped (compositing is now performed in a linear color space).
- The ability to export metaballs in the USD (Universal Scene Description) format as computed polygonal meshes has been added.
Export and import in the glTF (GL Transmission Format) have been improved. - A quick file search mode (Ctrl+F) has been implemented in the file manager, with support for file attributes and hidden files added.
Forrás: opennet.ru
