a szabad 3D modellező csomag kiadása .
a Blender 2.90-ben:
- A Linux platformon kezdeti támogatás alakult ki a Wayland protokollhoz, amelynek bekapcsolásához a WITH_GHOST_WAYLAND build opciót javasolják. Az X11 továbbra is az alapértelmezett, mivel a Blender egyes funkciói még nem érhetők el Wayland-alapú környezetekben.
- A Cycles motorban új felhőmodell került bevezetésre
, amely a fizikai folyamatok szimulációjára alapozva generál textúrákat. - A ray tracing CPU általi végrehajtásához a Cycles az könyvtárat használja, amely jelentősen megnövelte a teljesítményt a mozgás elmosódásos jelenetek feldolgozása során (
motion blurAz összes NVIDIA GPU számára, kezdve a Maxwell család (GeForce 700, 800, 900, 1000) kártyáival, elérhetővé vált az OptiX zajcsökkentési mechanizmus alkalmazása. - Két hajstruktúra vizualizációs mód került bevezetésre: a gyors Rounded Ribbon mód (a hajat lapos szalagként ábrázolja, lekerekített normálokkal) és a számításigényes 3D Curve mód (a hajat 3D ívként jeleníti meg).
- Lehetőség nyílt a Shadow Terminator eltolásának megadására a tárgyakhoz igazítva, hogy megszüntessük az alacsony részletességű mesh-ek simított normáljaival kapcsolatos artefaktumokat.
- Támogatás került bevezetésre az
- Intel OpenImageDenoise Javult a felhasználói felület. A kereső rendszer most már a menüpontokat is átfogja. A 3D viewportban új statisztikai réteg került bevezetésre. Az állapotsorban alapértelmezés szerint csak a verzió jelenik meg, míg további adatok, mint a statisztika és a memóriafogyasztás, a helyi menüben kapcsolhatók be. Megvalósult a módosítók áthúzásának és átstrukturálásának lehetősége drag & drop módban. Az egyszerűsített méretezés érdekében megnövelték a területek szélességét. Megváltozott a jelölőnégyzetek (Checkbox) elhelyezése, amelyek mostantól a szöveg bal oldalán jelennek meg.
- Javult a felhasználói felület. A kereső rendszer most már a menüpontokat is átfogja. A 3D viewportban új statisztikai réteg került bevezetésre. Az állapotsorban alapértelmezés szerint csak a verzió jelenik meg, míg további adatok, mint a statisztika és a memóriafogyasztás, a helyi menüben kapcsolhatók be. Megvalósult a módosítók áthúzásának és átstrukturálásának lehetősége drag & drop módban. Az egyszerűsített méretezés érdekében megnövelték a területek szélességét. Megváltozott a jelölőnégyzetek (Checkbox) elhelyezése, amelyek mostantól a szöveg bal oldalán jelennek meg.
- Az Eevee renderelő motorban, amely valós időben támogatja a fizikailag korrekt renderelést, és kizárólag a GPU-t (OpenGL) használja a vizualizáláshoz, teljesen újraírták a mozgáselmosódási effektust, hozzáadták a mesh deformáció támogatását, és megnövelték a pontosságot.
- Teljes körű támogatást kapott a többfelbontású szobrászati modellezés (Multires módosító) — a felhasználó most több felületmegosztási szintet (Subdivision, sima felületek szegmentált építése poligonhálózattal) választhat, és átkapcsolhat a szintek között.
Külön funkcióvá vált az alacsony felbontású szintek újraburkolása és a eltolások kiemelése, amely alkalmazható modellek importálásakor bármely szobrászati modellezőből, valamint az összes felbontási szint újraburkolására a módosító belső szerkesztéséhez. Lehetőség nyílt sima, lineáris és egyszerű felületmegosztások létrehozására a módosító típusának megváltoztatása nélkül. - Hozzáadtak egy szűrőt a szövet szimulálásához poligonhálón, négy modellálási üzemmóddal.
- A Pose ecsethez két új deformációs mód került bevezetésre: arányosítás/átalakítás és összenyomás/nyújtás.
- A modellező eszközökhöz új automatizált eszköz került bevezetésre, amely szomszédos élek automatikus elválasztását és eltávolítását végzi kiemelési műveletek során. A kúpos (Bevel) eszközben és módosítóban hozzáadták az „Absolute” üzemmódot, amely az abszolút értékek használatát támogatja, nem pedig a százalékokat, valamint egy új módszert vezettek be az anyag és az UV térkép meghatározására a középső poligonok esetében páratlan szegmensekben. A felhasználói profilon a módosító és a kúpos eszköznél támogatást kaptak a Bezier görbék alapú állítható beállítások.
- Az óceánmódosítóban lehetőség nyílt a spriccelés irányára vonatkozó térképek generálására.
- A UV térkép editorban a poligonháló elemeinek mozgatása során automatikus színkorrekció biztosított a csúcsok és a térképek színeihez.
- Füst- és folyadékadatok gyorsítótárazása valahány .vdb fájlban, minden egyes kerethez.
- A szövetek fizikai szimulációjánál hozzáadták a nyomás gradiens alkalmazásának lehetőségét, ami a folyadék súlyát utánozza, amellyel a tárgy tele van, vagy ami körülveszi azt.
- Folytatódik a virtuális valóság támogatásának megvalósítása az OpenXR szabvány alapján.
- Javult a glTF 2.0 formátumban történő importálás és exportálás támogatása.

Forrás: opennet.ru
