A Blender Foundation szervezete kiadta a Blender 3.0 ingyenes 3D-modellező csomagot, amely különböző feladatok megoldására alkalmas, beleértve a 3D-modellezést, 3D- grafikát, számítógépes játékok fejlesztését, szimulációt, renderelést, kompozitálást, mozgáskövetést, szobrászati modellezést, animációk létrehozását és videók szerkesztését. A kód GPL licenc alatt terjesztett. A kész build-ek Linux, Windows és macOS rendszerekhez készültek.
A Blender 3.0 főbb változásai:
- Frissült a felhasználói felület és új téma került bevezetésre. A felhasználói felület elemei kontrasztosabbá váltak, a menük és panelek most kerekített sarkokkal rendelkeznek. A beállítások között testreszabható a panelek közötti távolság, valamint az ablakok sarkainak lekerekítési szintje. Egységesült a különböző widgetek megjelenése. Fejlesztették a prekoncepció és a vázlatok nagyításának megvalósítását. Teljesen átdolgozták a lineáris nem fotorealisztikus renderelés (Freestyle) felületét. Kiterjesztették a területek kezelésének lehetőségeit: a sarkok akciózónái most lehetővé teszik bármely szomszédos terület elmozdítását, új területlezáró művelet került hozzáadásra, és javultak a területek átméretezésének műveletei.

- Új szerkesztő került hozzáadásra — az Asset Browser, amely megkönnyíti a különböző kiegészítő objektumok, anyagok és környezeti blokkok kezelését. Lehetőség nyílik elem könyvtárak meghatározására, elemek csoportosítására mappákba és metaadatok, például leírás és címkék hozzáfűzésére a keresés megkönnyítése érdekében. Különböző miniaturákat is hozzárendelhetünk az elemekhez.

- A Cycles renderelési rendszer jelentősen feljavult, amelyben a GPU használatával megnövekedett a renderelési teljesítmény. Azt állítják, hogy az új kódnak a GPU-n való futtatása és a felügyelő megváltoztatása révén a tipikus jelenetek renderelési sebessége 2-8-szor megnőtt az előző kiadáshoz képest. Ezen kívül hozzáadták a hardveres gyorsítás támogatását az NVIDIA CUDA és OptiX technológiai révén. Az AMD GPU-khoz egy új backend került bevezetésre az AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platform alapjain, amely C++ Runtime-ot és C++ dialektust kínál hordozható alkalmazások létrehozásához egyes kód alapján az AMD és NVIDIA GPU-khoz (az AMD HIP egyelőre csak Windows és RDNA/RDNA2 diszkrét kártyákon érhető el, míg Linuxhoz és a korábbi AMD videokártyákhoz a Blender 3.1 kiadásában fogják bevezetni). Az OpenCL támogatása megszűnt.

- Jelentősen javult az interaktív viewport renderelésének minősége és reakcióképessége, még az overlay üzemmód bekapcsolt állapotában is. Ez a változtatás különösen hasznos a világítás beállításakor. Külön beállításokat adtak hozzá a viewport és a mintavételezés számára. Fejlesztették az adaptív mintavételezést. Lehetőséget adtak a renderelési időkeret vagy a megadott minták eléréséig történő renderelés korlátozására.

- Az 1.4-es verzióig frissítették az Intel OpenImageDenoise könyvtárat, amely lehetővé tette a részletesség javítását a zajok megszüntetése után a viewportban és a végső renderelés során. Az átkonvertáló szűrőhöz új pre-filter beállítást adtak hozzá a zajcsökkentés vezérlésére segédalbedo és normál használatával.


- Hozzáadták a Shadow Terminator módot a fény és árnyék határán megjelenő artefaktumok megszüntetésére, amely jellemző a nagy poligonhálózati lépésű modellekre. Ezen kívül új árnyékfogó implementációt kínálnak, amely támogatja a visszaverődő fényt és a háttérvilágítást, valamint beállításokat a valós és szintetikus objektumok lefedettségének kezelésére. Fejlesztették a színes árnyékok és pontos visszaverődések minőségét a 3D képek és valós felvételek keverésénél.

- A közeli diffúziós módhoz hozzáadták az anizotrópia és a törésmutató módosításának támogatását.

- Az Eevee renderelő motorban, amely támogatja a fizikailag helyes real-time renderelést és csak GPU-t (OpenGL) használ a vizualizációhoz, 2-3-szoros teljesítménynövelés valósult meg nagyon nagy modellek szerkesztésekor. Megvalósították a "Hullámhossz" (Wavelength) és az "Attributum" (Attribute, a modellek saját attribútumainak meghatározásához) node-okat. Teljes támogatást biztosítanak a geometriai node-ok által generált attribútumokhoz.

- Kibővítették a geometriai objektumok, node-alapú kezelőfelületét (Geometry Nodes), amelyben átalakították a node csoportok meghatározásának módját, valamint egy új attribútumrendszert vezettek be. Körülbelül 100 új node került hozzáadásra, amely lehetővé teszi a görbék, szöveges adatok és objektumok példányainak interakcióját. A node-ok közötti kapcsolatok átláthatósága növekedett a node-ok és összekötő vonalak színezésével. Bevezetésre került a mezők koncepciója az adatok és funkciók átadásának megszervezésére, amely a Bázis node-okból álló műveletek létrehozásán és egymáshoz való összekapcsolásán alapul. A mezők lehetővé teszik névleges attribútumok használatának elkerülését az ideiglenes adatkezeléshez és a különös "Attribute" node-ok alkalmazását.

- A geometriai node-ok interfészéhez hozzáadták a szöveg (Text) és görbe (Curve) objektumok támogatását, teljes attribútum rendszerrel, valamint anyagokkal való munkavégzés lehetővé tételét. A görbe node-ok (Curve Nodes) lehetőséget adnak a görbe adatok kezelésére a node fában — a görbék primitívjeivel mostantól a node interfészen keresztül lehet végrehajtani az újramintázást, feltöltést, kivágást, spline típus beállítását, átalakítást mesh-re és más műveleteket. A szöveg node-ok (Text Nodes) lehetővé teszik a karakterláncok manipulálását a node interfészen keresztül.

- A nemlinear video editorben (Video Sequencer) hozzáadták a képsorok és videók kezelésének támogatását, az előnézeti miniatűrök megjelenítését és a sávok átalakítását közvetlenül az előnézeti területen, hasonlóan ahhoz, ahogyan ezt a 3D nézetablakban megvalósították. Ezen kívül a videószerkesztőben lehetőséget biztosítanak önkényes színek hozzárendelésére a sávokhoz, és bevezetésre került egy felülírási mód, amikor egy sávot másik sáv fölé helyeznek.

- A kibővített lehetőségek az VR sisakokkal való jelenetellenőrzéshez, beleértve a vezérlők vizualizálását és a teleportálás révén való navigálás lehetőségét a jelenetben vagy a jelenet felett repülve. Hozzáadva a Varjo VR-3 és XR-3 3D sisakok támogatása.

- Új módosítók kerültek bele a Grease Pencil kétdimenziós rajzolási és animációs rendszerébe, amely lehetővé teszi vázlatok készítését 2D-ben, majd azok 3D környezetben való felhasználását háromdimenziós objektumokként (több lapos vázlat alapján különböző nézőpontokból 3D modell jön létre). Például hozzáadva a Dot Dash módosítót a pontozott vonalak automatikus generálásához, lehetőség van különböző anyagok és eltolások hozzárendelésére minden egyes szegmenshez. Az art-vonalak teljesítménye jelentősen javult. A rajzolás kényelme is javult.

- Jelentősen csökkent a .blend fájlok betöltési és írási ideje a Zstandard tömörítési algoritmus használatának köszönhetően a gzip helyett.
- Hozzáadva az USD (Universal Scene Description) fájlformátum importálásának támogatása, amelyet a Pixar javasolt. Támogatja a mesh-ek, kamerák, görbék, anyagok, térfogatparaméterek és világítás importálását. Kiterjesztették az Alembic formátum támogatását, amelyet 3D jelenetek reprezentálására használnak.


Forrás: opennet.ru














