Megjelent a nyílt forráskódú 3D-modellező rendszer, a Blender 3.4.

A Blender Foundation bemutatta a Blender 3.4 szabad 3D-modellező csomag legújabb verzióját, amely alkalmas különböző 3D-modellezési, 3D-grafikai, videojáték-fejlesztési, szimulációs, renderelési, kompozitálási, mozgáskövetési, szobrászati modellezési, animációkészítési és videószerkesztési feladatok megoldására. A kód GPL licenc alatt érhető el. A kész build-ek Linux, Windows és macOS rendszerekre készültek. Ugyanakkor kiadásra került a Blender 3.3.2 javító kiadása a hosszú távú támogatási (LTS) ágon, amelynek frissítései 2024 szeptemberéig elérhetőek.

A Blender 3.4-ben bevezetett fejlesztések közül:

  • Bevezetésre került a Wayland protokoll támogatása, amely lehetővé teszi, hogy a Blendert közvetlenül Wayland alapú környezetekben indítsuk el anélkül, hogy az XWayland réteg használatára lenne szükség. Ez javítja a Linux disztribúciók működését, amelyek alapértelmezés szerint Wayland-ot használnak. A Wayland alapú környezetekben való működéshez szükség van a libdecor könyvtárra az ügyféloldali ablakdíszítéshez.
  • Lehetővé vált a Blender modul formájában történő összeállítása Python nyelvhez, amely lehetővé teszi adatvizualizáló, animációkészítő, képfeldolgozó, videoszerkesztő, 3D-formátumok átalakító és különböző feladatok automatizálására szolgáló kötőelemek és szervizek létrehozását. A Blender funkcióinak eléréséhez Python kódon keresztül a „bpy” csomagot ajánlják.
  • A Cycles renderelési rendszerhez bevezetésre került a „Path Guiding” metódus támogatása, amely a nyomkövetési technikához képest lehetővé teszi, hogy ugyanannyi processzorfelhasználás mellett magasabb minőséget érjünk el a tükröződő fényekkel rendelkező jelenetek feldolgozása során. Különösen a módszer képes csökkenteni a zajszintet olyan jelenetekben, ahol nehéz nyomozni a fénysugár forrásához, például amikor a szobát egy kis ajtónyíláson keresztül világítják meg. A módszert az Intel által készített OpenPG (Open Path Guiding) könyvtár integrálásával valósították meg.
    Megjelent a nyílt forráskódú 3D-modellező rendszer, a Blender 3.4.
  • A szobrászati modellezés üzemmódban egyszerűsítették az automatikus maszkbeállítások elérhetőségét, amelyek mostantól a 3D-v viewport fejlécében érhetők el. Automatikus maszk készítési lehetőségek lettek hozzáadva a felületi egyenletesség, a nézőpont és a kiválasztott terület alapján. Az automatikus maszk hagyományos maszk attribútummá történő átalakításához, amely szerkeszthető és vizualizálható, a „Create Mask” gomb használata javasolt.
  • Az UV-szerkesztő (UV Editor) új geometriás simító ecsetet (Relax) kínál, amely javítja az UV-tekercselés minőségét, pontosabb illeszkedést elérve a 3D geometria alapján a textúra 3D objektumra történő alkalmazásának beállításai során. Az UV-szerkesztőbe hozzáadva lett a nem egységes rácsok, pixelközök, rács tetejének rögzítése, az UV-tekercselés kiválasztott élekhez való igazítással történő forgatása, és a kiválasztott UV-szigetekhez gyors véletlenszerű méretezési, forgatási vagy eltolási paraméterek beállítása.
    Megjelent a nyílt forráskódú 3D-modellező rendszer, a Blender 3.4.
  • Viewport Overlay készült a geometriai csomópontok megjelenítésére, amelyet a tulajdonságok fa szerkezetében történt módosítások előnézetére, hibakeresésére vagy tesztelésére lehet használni.
  • 8 új csomópont került hozzáadásra adatok kinyerésére hálókból és görbéből (például a szélek csatlakozásának, a csúcsok szögeinek meghatározása, a görbe normáljának beállítása és a vezérlőpontok ellenőrzése). Hozzáadtak egy csomópontot az UV-felületek mintavételezésére, amely lehetővé teszi az attribútum értékének megismerését az UV-tekercselés koordinátái alapján. Az „Add” menüben biztosítva lett a csomópont csoport erőforrásainak megjelenítése.
  • A Grease Pencil 2D rajzoló és animációs rendszer képességei bővültek, lehetővé téve a 2D-s vázlatok készítését, amelyeket 3D környezetben háromdimenziós objektumként lehet felhasználni (több sík vázlatból különböző szögekből 3D modellt hozva létre). Kontúrmodifikátor került bevezetésre a kerület kiemelésének generálására a kamera nézet alapján. Lehetővé vált több SVG-fájl egyidejű importálása. Nagymértékben javult a kitöltőeszköz. Új kitöltési módszer került javasolásra, amely a vonalvég közelségének meghatározásához kör sugárát használja a kitöltés során.
  • .mtl fájlokban megvalósult a fizikailag pontos renderelés (PBR) kiterjesztések támogatása.
  • A betűtípusokkal való munka javult.
  • Hozzáadva a WebM formátumban lévő videók képkivágásának lehetősége, valamint AV1 videokódolás támogatása az FFmpeg használatával.
  • Az Eevee motorban és a Linux platformon a renderelés lehetősége elérhető fej nélküli (headless) módban.
  • Növelt teljesítmény a felületi felosztó (Subdivision Surface Modifier) módosító, a tömeges objektumkészítés, a kikapcsolt módosítók számítása és a WebP formátumú miniatúrák készítése területén. A szobrászkodás teljesítménye is növekedett, ha nem használnak maszkokat és élsorozatokat.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster