A Blender 4.2 szabad 3D-modellező rendszer kibővített kiadása

A Blender Foundation közzétette a Blender 4.2 szabad 3D-modellező csomag kiadását, amely különböző 3D-modellezési, 3D-grafikai, számítógépes játékfejlesztési, szimulációs, renderelési, kompozitálási, mozgáskövetési, szobrászati modellezési, animációkészítési és videószerkesztési feladatokhoz alkalmas. A kód GPL licenc alatt érhető el. A kész kiadások Linux, Windows és macOS platformokra készültek. A kiadás hosszú távú támogatási státuszt (LTS) kapott, és 2026 júliusáig lesz támogatva. Továbbá a Blender 3.3 és 3.6 LTS-ágak is támogatva maradnak, ezek frissítéseit 2024 szeptemberéig, illetve 2025 júniusáig hozzák létre.

A hozzáadott fejlesztések között:

  • A kiegészítő rendszerek (Add-on) és a dizájnok modernizálásra és egységesítésre kerültek, amelyeket egy általános bővítménykonceptusra (Extension) alakítottak át. A bővítmények könnyen telepíthetők lemezről, helyi tárolóból vagy az extensions.blender.org webhelyről Drag & Drop módban, és közvetlenül a Blender felületéről frissíthetők (az elérhető frissítéseket minden indításkor ellenőrizzük a tárolókban).
  • Új, teljesen újraírt renderelőmotor, az EEVEE került bevezetésre, amely fizikailag helyes valós idejű renderelést támogat, és GPU-t használ a vizualizációhoz. Az új motort az EEVEE Next projekt keretében fejlesztik, és figyelemre méltó a globális világítással működő, élethű renderelés támogatásával (ablak-fényszórás, fényvisszaverődés és törés figyelembevételével), eltolódásokkal (deformálás a textúratérkép szerint), fejlettebb SSS-sel (Subsurface Scattering, a fény szóródásának utánzása félig átlátszó anyagokban), stabil, ditherelt volumetrikus effektekkel a jelenet navigálása során, korlátlan számú BSDF-fel (Bidirectional Scattering Distribution Function) és fényforrással a jelenetben, valamint mozgáselmosódási effektusok alkalmazásával a nézőportban (az objektumok gyors mozgása közben bekövetkező elmosódás szimulálása). Az EEVEE mostantól automatikusan kiemeli a környezeti fényforrásokat, és napfényként kezeli őket, lehetővé téve élethűbb árnyékok rajzolását.
  • A Cycles renderelő rendszerében olyan módosítások történtek, amelyek a renderelés minőségének és sebességének javítására irányulnak. Új Ray Portal BSDF csomópont került bevezetésre, amely lehetővé teszi a sugarak új helyre történő átadását a jelenetben, például portálok renderelésére használható. A BSDF elv alapú shader csomópontban (Principled BSDF) a fizikai szempontból pontos interferencia effektusok támogatása valósult meg vékony fóliák esetén, például buborékok valósághű megjelenítésére. Növelték a zajeltávolítás minőségét, és bekerült egy lehetőség a zajeltávolítási műveletek gyorsítására AMD GPU-k segítségével Linux és Windows rendszereken.
    A Blender 4.2 szabad 3D-modellező rendszer kibővített kiadásaA Blender 4.2 szabad 3D-modellező rendszer kibővített kiadása
  • Kiterjesztették a Blender telepítésének és karbantartásának automatizálásához szükséges lehetőségeket animációs stúdiókban, valamint olyan elszigetelt környezetekben, amelyek nem biztosítanak hozzáférést a globális hálózathoz (a használható szkriptek és bővítmények különböző csomagok formájában rendezhetők, offline üzemmódhoz pedig elérhető a '—offline-mode' kapcsoló).
  • Beépítették a Khronos konzorcium által közzétett PBR Neutral Tone Mapper specifikáció támogatását, amely lehetővé teszi a fotorealisztikus színvisszaadást az eszközök renderelése során.
  • Új üzemmód került hozzáadásra a sokszög alakzatok gyors létrehozására — ebben az üzemmódban minden alkalommal, amikor bal gombbal kattintanak, új sokszögpont kerül hozzáadásra, és ha a kattintás a kezdeti ponttal esik egybe, az alakzat bezáródik. A szobrászkodó modellező üzemmódban a vonal létrehozására szolgáló gesztust most már vágáshoz (Trim), felületcsoportok (Face Set) létrehozásához és elrejtéshez lehet használni, míg a szabad kijelölés 'lasso' gesztusa az alapterületek elrejtésére szolgál.
  • Új socket típus került hozzáadásra, amely a mátrixokat használja, jelentősen megkönnyítve a transzformációkat. Továbbá, új csomópontok kerültek bevezetésre a mátrixokkal való munkavégzéshez.
  • Növelt interaktivitás a 'Node tools' eszköztár használatával, amelyet a Blender alapvető funkcióinak kiterjesztésére és meglévő eszközök módosítására lehet használni, geometriai csomópontok felhasználásával Python nyelvű szkriptek helyett. A csomóponti rendszerben mostantól a nézetport és az egér pozícióját is figyelembe lehet venni, hozzáadták azt a funkciót, amely lehetővé teszi, hogy a kiválasztott operátor csak az egérkattintás után lépjen működésbe. Optimalizálták a geometriai csomópontokat a több szálon történő feldolgozás révén. A csomópontok végrehajtása 4-10-szeresére, az UV-felületek mintavétele 10-20-szorosára gyorsult.
  • Javították a nem-lineáris videószerkesztő (Video Sequencer) felhasználói felületét. Szembetűnőbb elkülönítés érdekében, lekerekítették az elemek sarkait és megnövelték a távolságokat a vágóasztalon, megerősítették az aktív és kiemelt sávok kontúrját. Az elemek pozíciójának korrekciójához elegendő, ha az egeret a sáv szélére vagy a sávok közötti területhez közelítjük, és az egérgomb lenyomva tartásával mozgatjuk. A nem létező fájlokhoz kapcsolódó elemek most piros színnel és külön ikonnal kerülnek kiemelésre. A szövegsávokhoz további árnyékbeállítások kerültek, amelyeket a szöveg vetít.
    A Blender 4.2 szabad 3D-modellező rendszer kibővített kiadása
  • Biztosítottuk az összhangot a CY2024 specifikációval, amely meghatározza a VFX referencia platform segédprogramjait és könyvtárait. Frissült a Python 3.11, az OpenEXR 3.2, az OpenColorIO 2.3 és az OpenSubdiv 3.6 verziója.
  • Hozzáadták a saját exportáló feldolgozó hozzákapcsolásának lehetőségét minden gyűjteményhez, hogy ne kelljen minden alkalommal kiválasztani a formátumot az eszközök újraexportálásakor. Például a glTF formátumot hozzárendelheti a játékokhoz készült eszközökhöz, vagy az USD formátumot a stúdiómunkákhoz. Az exportbeállítások a .blend fájlokban tárolódnak, és nem törlődnek a munkamenetek között. Lehetővé vált USD formátumban haj- és pontfelhő modellek importálása és exportálása. A hálók ellenőrzésének folyamata 3-2-szeresére felgyorsult importálás során. Hálók ellenőrzése be van kapcsolva USD, OBJ, PLY és STL fájlok importálásakor. Lehetőség van több Alembic fájl egyszerre történő importálására is.
  • Eszközök kerültek hozzáadásra hordozható telepítések létrehozásához, amelyek automatikusan átvesszék a felhasználói környezet újraalkotásához szükséges beállításokat. A beállítások a portable könyvtárba kerülnek, ahonnan a Blender megpróbálja átváltani a konfigurációt induláskor.
  • A rendszerszerkesztő (Compositor) lehetővé teszi a GPU használatával történő gyorsítást.
  • Jelentősen nőtt a grafikai szerkesztő teljesítménye.
  • A beépített szövegszerkesztő biztosítja a GLSL shaderek szintaxisának kiemelését.
  • Optimalizálták a különböző párbeszédpanelek megjelenítését és javították a felhasználói felület méretezését.
    A Blender 4.2 szabad 3D-modellező rendszer kibővített kiadása
  • Ötször gyorsabb lett a visszavonás (Undo) végrehajtása.
  • Wayland protokollt alapul vevő felhasználói környezetekben lehetőséget biztosít a képek vágólapból való másolására és beillesztésére.
  • Linux platformon támogatják a fájl-asszociációk regisztrálását és törlését, lehetővé téve a Blender alkalmazás indítását különböző fájltípusok megnyitásakor.

Videó lejátszása


Forrás: opennet.ru
Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster