A Blender Foundation nyilvánosságra hozta a Blender 4.3-as verziót, egy ingyenes 3D-modellező csomagot, amely különböző feladatokhoz alkalmas, amelyek 3D-modellezéssel, 3D grafikával, számítógépes játékok fejlesztésével, szimulációval, rendereléssel, kompozitálással, mozgáskövetéssel, szobrászati modellezéssel, animációk készítésével és videók szerkesztésével kapcsolatosak. A kód GPL licenc alatt terjesztett. A kész buildok Linux, Windows és macOS rendszerekre készültek. Emellett megjelent a Blender 4.2.4 és 3.6.18 javító verzió is a hosszú távú támogatású (LTS) ágakhoz, amelyek frissítései 2026 júliusáig és 2025 júniusáig fognak készülni.
A hozzáadott fejlesztések között:
- Kísérleti backend került bevezetésre a felhasználói felület renderelésére a Vulkan grafikus API használatával. A backend Linux és Windows platformon érhető el, és a "Interface/Developer Extras/Backend" beállítások alatt aktiválható, ahol a Vulkan-t kell választani az OpenGL helyett.
- Változások történtek a felhasználói felületen. Megjelent a területek rögzítésének és leválasztásának támogatása, amely lehetővé teszi a felhasználói felület részeinek tartalmát külön ablakokba helyezni.
Bővült az információ, amely a felugró értesítésekben megjelenik (például a képek esetében a felbontás és a színspektrum, a videóknál a hossza, a betűtípusok esetén pedig a betűminták megjelenítése). A téma beállításokhoz hozzáadták a lehetőséget, hogy kiemeljék azt a területet, ahol az egérkurzor tartózkodik.


- Az EEVEE renderelő motorba, amely a fizikai alapú renderelést valós időben támogatja és GPU-t használ a vizualizáláshoz, funkció került bevezetésre a fények és árnyékok összekapcsolására, amely korábban csak a Cycles motorban volt elérhető. A fény összekapcsolása lehetővé teszi, hogy a világítást csak a kiválasztott objektumokhoz alkalmazzuk a jelenetben, míg az árnyék összekapcsolása lehetővé teszi, hogy irányítjuk, mely objektumok vethetnek árnyékot.
- Az árnyékszerkesztőhöz új "Metallic BSDF" csomópont került hozzáadásra a fémes anyagok paramétereinek beállításához.


- Új "Gabor Texture" csomópont került hozzáadásra, amely Gabor-funkción alapuló textúrák létrehozását teszi lehetővé, amelyek különféle érdes felületeket, köveket és szöveteket képesek megjeleníteni.

- Hozzáadták az interaktív többlépéses (Multi-pass) kompozitálás támogatását, amely lehetővé teszi bonyolult nem fotorealisztikus (NPR) stílusok és effektek létrehozását közvetlenül a 3D nézetablakban.
- Az UV-szerkesztőben egy új UV-kiterjesztési módszer, a "Minimum Stretch" (Minimum Nyújtás) kerül bemutatásra, amely az organikus formák, mint például karakterek és állatok kiterjesztésekor lehetővé teszi a torzítások csökkentését az eredmény ismételt finomítása révén. A módszer az SLIM (Skálázható Helyi Injectív Térképezések) algoritmusra alapoz.

- Bővültek a geometriai csomópontok lehetőségei.
- Hozzáadásra került a "For Each Element" zóna, amely lehetővé teszi a geometriai elemek párhuzamos, különböző feldolgozását, például egy csomópont végrehajtásának megszervezését a poligonhálózati élek esetében.
- Megvalósult a gizmo rögzítésének lehetősége, hogy a csomópontok csoportjaival a háromdimenziós térben végezhesse el a manipulációkat, így a csomópontok belépési paramétereinek szerkesztése anélkül történik, hogy a 3D nézettérből a csomópont szerkesztőjébe kellene átlépni.
- Hozzáadásra került a "Set Geometry Name" csomópont az geometriai elemek elnevezésének egyszerűsítésére, automatikus inicializálás lehetőségével a nevekből álló gyűjtemény alapján.
- Hozzáadták a zökkenőmentes adatkezelés támogatását a Grease Pencil eszközzel generált adatokkal, lehetőséget adva azok rétegekre, görbékre és attribútumokra való bontására. Külön lehetőségek állnak rendelkezésre a Grease Pencil adatok görbékké való átalakítására és fordítva, valamint a Grease Pencil rétegek egyesítésére is.
- Hozzáadásra került a "Hash Value" csomópont, amely lehetővé teszi a tetszőleges adatok hash-értékeinek létrehozását.
- Hozzáadásra került a "Math" csomópont a bemenetként megadott egész számok matematikai műveleteinek végrehajtására.
- Hozzáadásra került a "Warning" csomópont, amely lehetővé teszi a saját figyelmeztetések megjelenítését a csomópontok csoportjaival végzett munka során.

- Teljesen újraírták a motort, amely biztosítja a Grease Pencil kétdimenziós rajzolás és animációs rendszer működését, lehetővé téve 2D-s vázlatok készítését, amelyek aztán 3D-s környezetben háromdimenziós objektumokként használhatók (több sík vázlat alapján, különböző nézőpontokból egy 3D-modell formálódik). Az új megvalósítás nagyobb teljesítménnyel és bizonyos korlátozások eltávolításával jár. Lehetőség nyílt a rétegek csoportosítására és a csoportok egy objektumként való kezelésére (például egyszerre megváltoztatható az összes csoportba tartozó réteg láthatósága). Hozzáadták a színes címkék rétegekhez történő hozzárendelésének támogatását. Az „radírgép” eszközt átformálták, hogy simább vonásokkal tisztíthasson, normalizálva a radír és az eltávolítandó tartalom találkozását. Új eszközként került bevezetésre a gradiens alapú kitöltő eszköz.

- Frissítették a festőecsetek használatának folyamatát. A Blenderben több mint száz ecset található, és minden egyes ecset mostantól különálló eszköz, ami lehetővé teszi az Asset Browser interfész használatát az ecsetek mentésére, különböző projektek közötti megosztásra és saját könyvtárak létrehozására.

- Javították a nemlineáris videószerkesztő (Video Sequencer) felhasználói felületét. Hozzáadták a klipszek (strips) közötti kapcsolódás lehetőségét, ezzel megkönnyítve azok kijelölését és átalakítását. Az előnézeti módban lehetőséget nyújtanak a középre, az előnézeti terület határaira vagy a látható klipsz sarkaira való igazításra. A klipszeken és az előnézeti területen alapértelmezés szerint megjelennek a miniképek. Hozzáadták a hang szubkeretek szintjén történő pontos hangolásának támogatását. Számottevő teljesítményoptimalizálásokat végeztek, például a „Színkiegyenlítés” és a „Tonkép” funkciókat többszörösére gyorsították, csökkentették az idővonal és a miniképek renderelési idejét.
- Jelentős belső refaktoráláson és optimalizáción ment keresztül a szobormodellezési mód. Az átváltás a szobrászati módra 5-ször gyorsabb lett, míg a festőecsetekkel való munka 8-szor gyorsult.
- A Linux platformra készült Cycles renderelőmotornál megvalósították a ray tracing hardveres gyorsításának használatát a HIP-RT könyvtárral, amely támogatja az AMD és NVIDIA GPU-kat. A panoráma kamerában lehetőség nyílt cilindrikus projekció használatára.
- Javított glTF importálási és exportálási támogatás, beleértve a Draco könyvtárral tömörített modellek importálásának támogatását. Hozzáadva az USD (Universal Scene Description) formátumban történő pontfelhők exportálásának támogatása.
Forrás: opennet.ru









