A Blender Foundation szervezete kiadta a Blender 5.0 szabad 3D modellező csomagját, amely különböző feladatok elvégzésére alkalmas a 3D modellezés, 3D grafika, számítógépes játékfejlesztés, szimuláció, renderelés, kompozitálás, mozgáskövetés, szobrászati modellezés, animációk létrehozása és videóvágás terén. A kód GPL licenc alatt terjed. A kész csomagok Linux, Windows és macOS rendszerekre készültek. A Blender 4.2 és 4.5 LTS ágak továbbra is támogatva vannak, az ezekhez készült frissítések 2026 júliusáig és 2027-ig készülnek.
A hozzáadott fejlesztések között:
- Bemutatásra került egy új színkezelési rendszer megvalósítása, amely integrált támogatást nyújt a HDR (kiterjesztett dinamikatartományú) és széles színtartományú (Wide-gamut) színterekhez. Lehetővé vált Wide-gamut és HDR színek megjelenítése, olvasása és exportálása képekhez és videókhoz. Új megjelenítési módok kerültek hozzáadásra, amelyek támogatják az ACES 1.3 és 2.0 (Academy Color Encoding System) színkódolási rendszereket, valamint a Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG és AgX HDR profilokat, amelyek a professzionális filmes gyártási rendszerek integrálásához és a HDR-t támogató kijelzőkön való tartalom megjelenítéséhez használhatók. A HDR Linux alatt a Blender Wayland alapú környezetekben való futtatását és a Vulkan grafikus API-t használó háttér engedélyezését igényli.

Hozzáadva a Wide-gamut színek használatának támogatása, beleértve az ACEScg és Linear Rec.2020 színtereket, a fényforrásokkal és kompozitálással való munka során. Lehetővé vált a munkaszíntér külön-külön történő beállítása minden egyes fájlhoz és szekvenszerhez.

Lehetővé vált a képek OpenEXR formátumban történő mentése az ACES2065-1 és ACEScg színterekben. Továbbá támogatást nyújtottak a nézeti átalakításokhoz, amelyeket az ACES 2.0 szabvány ír le (view transform – a rendereléskor kiszámított színek átalakítása a monitoron megjelenő képpé). Növelték az OpenColorIO konfigurációval való kompatibilitást az ACES 2.0 esetében, amelyet a filmes gyártás különböző szakaszaiban a színek konzisztenciájának biztosítására használnak. Hozzáadva egy csomópont a színterek átalakításához a kompozitálás során.

- A "Sky Texture" node has been added, featuring a new sky model that employs multiple scattering for enhanced realism. The old sky model is preserved as an option under the name "Single Scattering". In addition to generating sky images, the new model can be used for accurate reflections indoors. With the Sky Texture node, you can now also quickly generate dawn or sunset scenes by simply changing one parameter.
- A "Radial Tiling" node has been added for creating rounded shapes and mosaic images.

- The texture baking capabilities from meshes using the "Multiresolution" modifier have been significantly expanded. For example, support for n-sided polygons has been added, along with the ability to bake vector displacement, bake only to selected and active images, and consider the "Subdivision Surface" modifier.

- Support for "Repeat Zones" has been added to shader nodes, similar to their implementation in geometry nodes. When using the EEVEE rendering system, the number of iterations can be dynamically set, while in the Cycles system, only a fixed number of iterations can be specified.
- New nodes "Bundle" (grouping multiple elements into a set), "Closure" (passing custom functions for node groups), and "Menu Switch" (outputting a value based on the selected menu item) have been added.

- The Cycles rendering engine now defaults to a new volumetric rendering algorithm that eliminates block artifacts in overlapping volumes and allows operation without setting parameters such as step size, maximum number of steps, and volume homogeneity.

- A more accurate method for subsurface scattering rendering has been implemented in Cycles. The new method takes multiple reflections into account when modeling light scattering within complex translucent objects, eliminating excessive darkening of areas, but requires more time for rendering.

- A Cycles-ben megvalósítható a fém anyagok irizáló hatásának alkalmazása, például a fém túlmelegedési helyein megjelenő szivárványos fényjátéknak a vizualizálására.

- A "Felületfelosztás" ("Subdivision Surface") módosítóban alapértelmezés szerint aktiválva és stabilizálva van az adaptív csoportos felületépítési mechanizmus (Adaptive Subdivision), ami a cellákat a hálóban a kamerától való távolság alapján osztja fel. Hozzáadódott az "Objektum tér" ("Object Space") opció, amely lehetővé teszi a él hosszának beállítását nem pixelekben, hanem az objektum saját mértékegységeiben.
- Az EEVEE renderáló motorban optimalizációkat valósítottak meg, amelyek jelentősen felgyorsítják az anyagok kompilálását. A gyorsulás minden backend használatakor tapasztalható, például az NVIDIA és Vulkan backend alapú konfigurációk esetén a gyorsulás akár 4-szeres is lehet. A hálók példányosítási műveletei akár 3-szor gyorsabbak lettek. Az EEVEE-ben frissült a MatCaps (Material Capture) megvalósítása, amely a fényvisszaverődés támogatásával javítja a sötét felületek renderelési minőségét 3D jelenetek nézésekor.

- Frissítették a bemutató fájlok és eszközök készleteit. Az Emberi Alap Modell készlethez új, emberi csontvázat tartalmazó eszköz került hozzá.

- A kompozitálási rendszerben (Compositor) új eszköztároló panel (Asset Shelf) került bevezetésre, amely gyors hozzáférést biztosít az előre beállított effektekhez.

- Biztosítva van a VFX referencia platform specifikációjának megfelelő eszközök és könyvtárak kompatibilitása.
- Kiterjesztették a Grease Pencil kétdimenziós rajzolási és animációs rendszerének képességeit, lehetővé téve az 2D vázlatok készítését, majd azok 3D környezetben való használatát háromdimenziós objektumokként (több, különböző szögben készült sík vázlat alapján 3D modellt formálva). Hozzáadódott a mozgó objektumok elmosódásának (Motion Blur) hatásának alkalmazásának lehetősége. A 3D nézőpanel oldalsávjába beépült a "Görbeadatok" ("Curve Data") panel, amely lehetővé teszi az egy vagy több kiválasztott görbe értékeinek beállítását. A pontokhoz különböző típusú szögek beállításának támogatása valósult meg: lapos, éles vagy kerek csúcsú. Hozzáadódott a "Toll" ("Pen") eszköz a Bezier-görbék létrehozásához és szerkesztéséhez. Biztosították a zárt vonalak kezdő és végszegmensének hibátlan csatlakozását hézagok vagy átfedések nélkül.

- Kiterjesztették a Video Sequencer nemlineáris videószerkesztő integrációját a Blender többi komponensével. A tulajdonságkezelőben külön fülök jelentek meg a módosítókhoz és a sávparaméterekhez. Megvalósították a csomópont-alapú kompozitáló módosítót. Az alsó sávba beépített gombok kerültek a lejátszás kezelésére.

- Az Array módosító újra lett tervezve geometriai csomópontok használatával, ami megkönnyítette a beállítását és bővítését a felhasználó preferenciái szerint, valamint lehetővé tette az objektumok elhelyezésénél a véletlenszerűsítést, körkörös eloszlást és gizmo-t.
- Az UV-szerkesztőben újra lett tervezve, és alapértelmezés szerint engedélyezve lett az UV-unfold szinkronizálása. Növelték a változtatások visszavonásának teljesítményét.
- Javították a VR jelenetek vizsgálatának mozgását virtuális valóság sisakok használatával. Új navigációs beállítások kerültek hozzáadásra a virtuális valóság módhoz. Lehetőség nyílt a mozgás sebességének megváltoztatására repülési módban. A teleportációs mód navigációja is javult. A dezorientáció csökkentése érdekében diszkrét kameramozgást biztosítottak a joystick használata mellett a vezérlőn. A mozgás közbeni hányingerváltozás csökkentése érdekében vignettálási effektus került hozzáadásra, amely korlátozza a láthatósági területet a mozgás során.

- Egyszerűsítették a téma beállításait. Hozzáadták a 'Mozgás csökkentése' opciót, amely letiltja a felesleges animációs effektusokat. Optimalizálták a csomópont szerkesztő felületét.
- Alapértelmezés szerint be lett kapcsolva a blend fájlok tömörített formában való mentése.
- Hozzáadták a parancssori opciót „—gpu-vsync [on/off/auto]” a függőleges szinkronizálás (VSync) kezelése érdekében, amelyet a tearing megjelenésének megakadályozására alkalmaznak.
- Wayland rendszereken megvalósították a cursor-shape protokoll használatát a kurzor megjelenésének testreszabásához.


Forrás: opennet.ru















