Megjelent a VKD3D-Proton 2.7, a Vkd3d forkja, amely a Direct3D 12-t valósítja meg

A Valve közzétette a VKD3D-Proton 2.7-es verzióját, amely a vkd3d kódalap ága, és a Direct3D 12 támogatásának javítására készült a Proton játékindító csomagban. A VKD3D-Proton specifikus Proton-módosításokat, optimalizálásokat és fejlesztéseket tartalmaz a Windows Direct3D 12 alapú játékok jobb működése érdekében, amelyek még nem kerültek be az alap vkd3dbe. A különbségek között szerepel a modern Vulkan-kibővítések és az új grafikus illesztőprogramok nyújtotta lehetőségek kihasználására való fókuszálás a Direct3D 12 teljes kompatibilitásának elérése érdekében.

Az új verzióban:

  • Megemelkedtek az illesztőprogramok követelményei. A működéshez most Vulkan-kibővítések támogatása szükséges: VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 és VK_KHR_maintenance4, amelyeket a Mesa 22.0 és a NVIDIA 510-es proprietary illesztőprogramok valósítanak meg.
  • A múltkori kiadásban bemutatott új D3D12 pipeline könyvtár bármilyen játékhoz alkalmazkodik, beleértve azokat is, amelyek hibásan használják a D3D12 API-t, a DXBC/DXIL-ből generált SPIR-V megjelenítéséhez szükséges belső lemezkészlet realizálásának köszönhetően.
  • Sorozatos optimalizálásokat hajtottak végre a GPU terhelésének csökkentésére és a teljesítmény növelésére, olyan helyzetekben, mint a mélységi renderelés (depth pass), a WriteBufferImmediate() alkalmazása, a képek feldolgozása, az erőforrások memóriájának lefoglalása és a gyökérleírókhoz való hozzáférés.
  • Támogatás került hozzáadásra a D3D12 olyan lehetőságokhoz, mint a mesh shader-ek (a VK_EXT_mesh_shader támogatása szükséges), közös erőforrások (shared resource) és akadályok (fence).
  • Folytatódott a DXR 1.1 támogatásának megvalósítása.
  • Kezdő támogatás került hozzáadásra az HDR-hez.
  • Számos javítást végeztek a DXIL támogatásával kapcsolatban.
  • Javították az Intel ANV illesztőprogrammal való kompatibilitást.
  • Bővültek a hibakeresési lehetőségek.
  • Javult a stabilitás a teljes képernyős játékok minimalizálásakor és az Alt+Tab közti váltáskor.
  • Elkészült a kód LGPL 2.1-ről MIT licencre történő átvitelének előkészítése.
  • Megoldották a problémákat a Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Spiderman Remastered és Lost Judgment játékokban.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster