DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Elérhető a DXVK 1.9.3 réteg kiadása, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, és a Vulkan API-ra történő hívásfordításon keresztül működik. A DXVK olyan illesztőprogramokat igényel, amelyek támogatják a Vulkan 1.1 API-t, például a Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK. A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine használatával, ami nagyobb teljesítményű alternatívaként szolgál a Wine beépített Direct3D 9/10/11 megvalósításaihoz képest, amelyek az OpenGL tetején futnak.

Nagy változások:

  • A dxvk-nvapi, a DXVK-n felüli NVAPI-megvalósítás használatakor a DLSS technológia támogatása biztosított, amely lehetővé teszi az NVIDIA videokártyák Tensor magjainak használatát a valósághű képméretezéshez gépi tanulási módszerekkel a felbontás növelése érdekében a minőség elvesztése nélkül.
  • Figyelembe véve a Vulkan VK_EXT_robustness2 kiterjesztést, a D3D9 shader állandókat optimalizálták, és a szoftveres csúcsfeldolgozást használó játékok régi beállításait eltávolították.
  • Egyes játékokhoz hozzáadtak egy opciót, amely pontosabb emulációt biztosít a D3D9 lebegőpontos viselkedésének. Ennek az opciónak az engedélyezése lehetővé tette számunkra, hogy megszabaduljunk a problémáktól a Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd és Richard Burns Rally játékokban.
  • Kijavítottunk egy hibát a DXGI-ben, amely összeomlást okozott, amikor egyes képernyőkön megpróbálták aktiválni a teljes képernyős módot.
  • Megoldódtak a Black Mesa, a Crysis 3 Remastered, az Euro Truck Simulator, az Injustice Gods among Us, a Rocksmith 2014, a Spliter Cell: Chaos Theory, a Sim City 2013 és a The Guild 3 problémák.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás