A DOOM Eternal motorvezető programozója, Billy Kahn az IGN-nek adott interjújában arról beszélt, hogy az id Software hogyan adaptálta a hőn várt lövöldözős játék középpontjában álló technológiát a modern és jövőbeli hardverekhez.
Kahn szerint megfelelő számítógépes teljesítmény mellett
„Valójában nincs felső határ [az id Tech 7-nek]. A kizárólag tesztelés céljából összeállított konfigurációnkon néhány jelenet 400 képkocka/mp sebességgel futott” – osztotta meg Kahn.
Az id Tech 7-ben többek között a részecskerendszert (Kahn „nagyobb robbanásokat ígér”) és a CPU optimalizálását javították a fejlesztők. A játék alkalmazkodik a meglévő hardverhez – „a nagyon régitől a legújabbig, és még ki sem adták”.
Ez a méretezhetőség megkönnyíti az id Software számára a DOOM Eternal adaptálását a különböző platformokhoz. Például Nintendo Switchhez: hibrid konzolhoz való verzió
„A következő generációs konzolokon az id Tech 7 rendkívül jól fog működni. Vannak olyan terveink, amelyek nagyon-nagyon tetszeni fognak és lenyűgözni fogják a játékosokat, de nem fedem fel idő előtt a lapjainkat, úgyhogy kövessétek a híreket” – buzdította Kahn.
A DOOM Eternal március 20-án jelenik meg PC-re, PS4-re, Xbox One-ra és Google Stadia felhőszolgáltatásra, később pedig Nintendo Switchre. Korábban a játékmotor fejlesztéseiről
Ezenkívül a PAX East 2020 fesztiválon a Bethesda egy másik Bethesda Game Days eseményt is tartott, amelynek során körülbelül egy órányi játékmenetet mutatott be a DOOM Eternal Battlemode módjából.
Forrás: 3dnews.ru