1000 fps, jövőbiztosság és méretezhetőség: az id Software dicséri a DOOM Eternal motort

A DOOM Eternal motorvezető programozója, Billy Kahn az IGN-nek adott interjújában arról beszélt, hogy az id Software hogyan adaptálta a hőn várt lövöldözős játék középpontjában álló technológiát a modern és jövőbeli hardverekhez.

1000 fps, jövőbiztosság és méretezhetőség: az id Software dicséri a DOOM Eternal motort

Kahn szerint megfelelő számítógépes teljesítmény mellett DOOM (id Tech 6) a 2016-os modellnél „csak” 250 fps-ig lehetett túlhajtani, míg a DOOM Eternal motor (id Tech 7) 1000 fps elérését teszi lehetővé.

„Valójában nincs felső határ [az id Tech 7-nek]. A kizárólag tesztelés céljából összeállított konfigurációnkon néhány jelenet 400 képkocka/mp sebességgel futott” – osztotta meg Kahn.

Az id Tech 7-ben többek között a részecskerendszert (Kahn „nagyobb robbanásokat ígér”) és a CPU optimalizálását javították a fejlesztők. A játék alkalmazkodik a meglévő hardverhez – „a nagyon régitől a legújabbig, és még ki sem adták”.

Ez a méretezhetőség megkönnyíti az id Software számára a DOOM Eternal adaptálását a különböző platformokhoz. Például Nintendo Switchhez: hibrid konzolhoz való verzió már "lenyűgöző".

„A következő generációs konzolokon az id Tech 7 rendkívül jól fog működni. Vannak olyan terveink, amelyek nagyon-nagyon tetszeni fognak és lenyűgözni fogják a játékosokat, de nem fedem fel idő előtt a lapjainkat, úgyhogy kövessétek a híreket” – buzdította Kahn.

A DOOM Eternal március 20-án jelenik meg PC-re, PS4-re, Xbox One-ra és Google Stadia felhőszolgáltatásra, később pedig Nintendo Switchre. Korábban a játékmotor fejlesztéseiről már elmondták ügyvezető producere Marty Stratton.

Ezenkívül a PAX East 2020 fesztiválon a Bethesda egy másik Bethesda Game Days eseményt is tartott, amelynek során körülbelül egy órányi játékmenetet mutatott be a DOOM Eternal Battlemode módjából.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás