A 2K Games bejelentette egy új BioShock fejlesztését – azt a Cloud Chamber stúdió fejleszti

A 2K Games felfedte egy új stúdió létezését, és hivatalosan is bejelentette, hogy első feladata a BioShock sorozat újjáélesztése.

A 2K Games bejelentette egy új BioShock fejlesztését – azt a Cloud Chamber stúdió fejleszti

A legújabb BioShock részlet az BioShock Infinite 2013. 2014-ben megkapta a Burial At Sea bővítményt, és ennyi. A franchise-t az újonnan alakult Cloud Chamber stúdió folytatja. Hogyan jelentések A Kotaku szerkesztője, Jason Schreier, az új BioShock fejlesztése két éve zajlik, és a mai bejelentés kényszerű, hiszen így lehet tapasztalt szakembereket vonzani a csapatba.

A Cloud Chamber a 2K Games első kanadai irodája és a cég történetének első stúdiója, amelyet nő vezet. A részleget Kelley Gilmore vezeti, aki 22 éves tapasztalattal rendelkezik a játékiparban. Karrierjének nagy részét a Firaxis Games, a Civilization stratégiai sorozat fejlesztője volt.

„Az egyik legizgalmasabb dolog egy új stúdió indításakor az a lehetőség, hogy a sokszínűséget [nem és faji hovatartozás] a kultúránk előtérbe helyezzük” – mondta Gilmore. "Nagyon arra koncentrálunk, hogy megtaláljuk a legtehetségesebb játékfejlesztőket az élet minden területéről, hogy elkészíthessük a következő csodálatos BioShockot."

„Szeretnék példakép lenni más fejlesztők számára, de ez végső soron rajtuk múlik” – mondta. „Szenvedélyes vagyok a munkám iránt, és egy olyan világszínvonalú fejlesztőstúdió építése iránt elkötelezett vagyok, amely az embereket helyezi előtérbe, és kiváló hely a mindennapi munkára.”

A 2K Games bejelentette egy új BioShock fejlesztését – azt a Cloud Chamber stúdió fejleszti

Bár a következő BioShock-ról nincsenek részletek, a kiadó hangsúlyozta, hogy a játék fejlesztése a következő néhány évben zajlik majd. A Cloud Chamber bejelentése tele van merész ígéretekkel, mint például "még felfedezésre váró világok létrehozása" és "a videojáték-médium lehetséges határainak feszegetése".

De a Cloud Chambernek szabad keze van – és a stúdió szinte bármilyen környezetet létrehozhat, amit csak akar. Míg az első két játék a Rapture híres víz alatti helyszínére korlátozta a sorozatot, az Infinite és annak fináléja messze túlmutatta a BioShock mitológiáját a bemutatottakon. Gilmore azonban nem tudja megmondani, hogy ezúttal milyen környezetet választott a csapat.

"Még nem merülhetünk bele a fejlesztési terveinkbe, de abban egyetérthetünk, hogy a BioShock narratívája népszerű és széles körben megvitatott téma a rajongók és a kritikusok körében egyaránt" - mondta. "Csapatunk nagyon erre a szempontra koncentrál, és készen áll egy újabb erőteljes történet bemutatására." A következő BioShock játék elkészítése nagy felelősség. A nagyszerű dolog az, hogy számos irányt megfontolhatunk. Mindenki gondolatainak meghallgatása – beleértve a szurkolóinkat is – továbbra is fontos a játékkal kapcsolatos jövőképünk kialakításában.”

A 2K Games bejelentette egy új BioShock fejlesztését – azt a Cloud Chamber stúdió fejleszti

Érdemes megjegyezni, hogy a sorozat készítője, Ken Levine nem vesz részt a projektben, mivel ő és stúdiója, a Ghost Story Games a narratív játékok jövőjével kapcsolatos saját elképzelésükre összpontosít. De számos fejlesztő csatlakozott a Cloud Chamberhez, akik kulcsszerepet játszottak a korábbi BioShock játékok létrehozásában. Ezek közé tartozik: Hoagy de la Plante kreatív igazgató, aki az első BioShock környezetein dolgozott, és a BioShock 2 vezető környezetművésze volt; Scott Sinclair művészeti igazgató, aki ugyanazt a pozíciót töltötte be a BioShock és a BioShock Infinite terén; és Jonathan Pelling tervezési igazgató, a BioShock tervezője és a BioShock Infinite kreatív igazgatója.

Ezenkívül Gilmore azt állítja, hogy a csapatban olyan alkalmazottak is helyet kaptak, akik olyan nagy AAA franchise-okon dolgoztak, mint a Call of Duty, az Assassin's Creed, a Star Wars és a Battlefield.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás