Az európai játékosok 60%-a ellenzi a lemezmeghajtó nélküli konzolt

Az ISFE és az Ipsos MORI szervezetek megkérdezték az európai játékosokat, és kikérték véleményüket a konzolról, amely csak digitális másolatokkal működik. A válaszadók 60%-a azt mondta, hogy nem valószínű, hogy olyan játékrendszert vásárolna, amely nem játszik le fizikai médiát. Az adatok az Egyesült Királyságra, Franciaországra, Németországra, Spanyolországra és Olaszországra vonatkoznak.

Az európai játékosok 60%-a ellenzi a lemezmeghajtó nélküli konzolt

A játékosok egyre gyakrabban töltik le a nagyobb kiadásokat, ahelyett, hogy dobozban vásárolnák meg őket. Júniusban a GSD digitális játékkövető megjegyezte, hogy az idei év első negyedévében az AAA játékokat túlnyomórészt digitális formátumban értékesítették. Köztük van az Assassin's Creed, a Battlefield, a Star Wars, a Call of Duty, a Tom Clancy és a Red Dead Redemption. Az ilyen franchise-játékok vásárlásainak aránya az Egyesült Királyságban a digitális boltokban - 56%, Franciaországban - 47%, Németországban (beleértve Svájcot és Ausztriát) - 50%, Spanyolországban (plusz Portugália) - 35%, Olaszországban - 33%.

Érdekes módon az adatok gyengén egybeesnek a meghajtó nélküli konzol iránti érdeklődéssel. Az Ipsos MORI felmérése szerint a brit játékosok 17%-a „valószínűleg vásárol digitális rendszert”, szemben a franciaországi 12%-kal és a németországi 11%-kal. Spanyolországban és Olaszországban a válaszadók mindössze 6%-a választotta ezt a lehetőséget.

A játékosok 60%-a "valószínűtlen, hogy dedikált nem lemezes játékeszközt vásároljon", mint például az Xbox One S All-Digital, és csak 11%-uk "valószínűleg megteszi".

A felmérés minden játékosra kiterjed, beleértve azokat is, akik okostelefonon játszanak. Az Ipsos MORI kiemelte azokat a válaszadókat is, akiknek konzoljuk van, és megjegyezte, hogy nőtt a digitális eszközök iránti érdeklődés. A brit konzolos játékosok 22%-a "valószínűleg vásárol digitális rendszert", a németek 19%-a, a franciák 16%-a, míg a spanyol és az olasz játékosok 10, illetve 15%-a.

A tanulmányba bevont európai piacokon a konzolos játékosok 46%-a "valószínűtlen, hogy dedikált játékeszközt vásárol lemezmeghajtó nélkül", 18%-uk pedig "valószínűleg megteszi".

Az európai játékosok 60%-a ellenzi a lemezmeghajtó nélküli konzolt

Az eredmények azt mutatják, hogy bölcs döntés volt a lemezmeghajtó beépítése az Xbox Project Scarlettbe és a PlayStation 5-be, különösen azokon a piacokon, ahol a dobozos kiskereskedelem továbbra is fontos elosztási csatorna.

Az európai játékosokat is megkérdezték, miért érdekli őket, vagy nem érdekli őket a lemezmeghajtó nélküli készülék. A megkérdezettek 27%-a azt mondta, hogy fontolóra venné egy ilyen konzolt, mert szeretne lépést tartani az új technológiákkal. A válaszadók 26%-a véli úgy, hogy a meghajtó hiánya miatt kisebb lesz a rendszer, 19%-uk pedig azt, hogy olcsóbb lesz egy ilyen konzol. Ráadásul 19%-uk úgy gondolja, hogy egy digitális termék hasznos lenne, mert a fizikai játékok túl sok helyet foglalnak el otthon. A műanyagszennyezést is erős indokként említik, hogy az ipar ilyen eszközökre váltson, a válaszadók 21%-a jelezte, hogy ez az oka annak, hogy el kell hagynia a fizikai kiadásokat. További okok közé tartozik a digitális gyűjtemény (18%), a játék-előfizetések (10%), a többjátékos játékok preferálása (19%), valamint az a tény, hogy a lemezek és meghajtók néha meghibásodnak (17%).

Az európai játékosok 60%-a ellenzi a lemezmeghajtó nélküli konzolt

Azon játékosok számára, akik ellenzik a lemezmeghajtó nélküli konzol vásárlását, a hagyományos rendszerek fő vonzereje a lassú internetkapcsolat (11%) és a fizikai címek gyűjteményének birtoklása (10%). A felmérésben részt vevő játékosok 10%-a nyilatkozott úgy, hogy szívesen vásárol olcsóbb használt játékokat, 6%-a pedig azt, hogy élvezi, ha eladhatja vagy eladhatja játékait, miután játszott velük. További okok közé tartozik, hogy a jövőben le akarják játszani meglévő fizikai másolataikat (9%), kölcsönadni tudják azokat másoknak (4%), DVD-t és Blu-ray-t néznek a készüléken (7%), letöltési korlátozások (4%) ), és attól tartanak, hogy a kollekcióval megtörténhet, ha a konzol elromlik (8%).

A konzolos játékosok körében a meghajtó nélküli rendszer fő vonzereje, hogy már van digitális gyűjteményük (27%), már előfizettek szolgáltatásokra (19%), főleg többjátékos projektekkel játszanak (19%), úgy gondolják, csökkenti a konzol költségeit (18%) vagy méretét (17%), és csökkenti a műanyagszennyezést (17%).

Míg a konzolos játékosok fő érvei az eszköz ellen a fizikai másolatok gyűjteményének birtoklása (19%), az a vágy, hogy a jövőben lejátszhassák jelenlegi fizikai kiadásaikat (17%), az olcsóbb használt példányok vásárlásának lehetősége ( 15%), valamint játékokat ad el / kereskedik (15%), vagy kölcsönad barátoknak és családtagoknak (14%).



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás