A pokol 5 napja: A Ubisoft az utolsó pillanatban minden mellékküldetést hozzáadott az eredeti Assassin's Creedhez

Sok játékos kritizálta az első Assassin's Creed játékot a változatosság hiánya miatt. De lehetett volna rosszabb is, mert az eredeti végleges összeállításban egyszerűen nem volt minden apró móka. A játék programozója, Charles Randall beszélt erről, miközben felidézte élete legrosszabb munkával kapcsolatos eseményét.

„Pokol 5 nap”: A Ubisoft az utolsó pillanatban hozzáadta az összes mellékküldetést az eredeti Assassin's Creedhez

Megjegyezte, hogy a mellékküldetések hozzáadásának ötlete a legutolsó szakaszban merült fel, szó szerint azelőtt, hogy a játékot aranyba hozták volna. Azután jelent meg, hogy a Ubisoft ügyvezető igazgatójának, Yves Guillemotnak a gyermeke játszott az akciójátékkal, és azt mondta, hogy unalmas, és egyszerűen nincs más dolgunk a játékban, mint a fő feladatok elvégzése.

Ezek után a hatóságok odamentek Mr. Randallhoz, és azt mondták, hogy egy csomó mellékfeladatot kell hozzáadniuk a játékhoz, és mindezt 5 napon belül meg kell tenni. Ráadásul ezt új hibák beiktatása nélkül kellett megtenni, mert ezt követően az összeállítás közvetlenül a lemezekre íródott és a kiskereskedelembe kerül.


„Pokol 5 nap”: A Ubisoft az utolsó pillanatban hozzáadta az összes mellékküldetést az eredeti Assassin's Creedhez

Charles Randall gondolkodás után beleegyezett, és külön szobát követelt magának és 4-5 asszisztensnek. Teljes irányítást kaptak egy kiváló montreali épület fő tárgyalójában, ahová általában csak speciális kártyával lehetett bejutni. Ide kerültek a szakemberek számítógépei is. Ezeken a napokon csak a játék „oldalain” dolgozó csapat férhetett hozzá – senki mást nem engedtek be a terembe.

„Pokol 5 nap”: A Ubisoft az utolsó pillanatban hozzáadta az összes mellékküldetést az eredeti Assassin's Creedhez

A fejlesztő azt is írta: „A többire egyébként homályosan emlékszem, de tudom, hogy nagyon jól sikerült, mert megcsináltuk. A feladatot 5 nap alatt sikerült megoldanunk. Nincs hiba... majdnem. Azok, akik megpróbálták megszerezni a teljes 1000 gamerscore-t az Assassin's Creedben, tudják, hogy volt egy hiba, amely néha lehetetlenné tette az összes Templar-gyilkosság végrehajtását – újra kellett indítani a játékot az újrapróbálkozáshoz. A hibát a következő okozta. Kiderült, hogy az egyik templomos rossz szektorhoz volt kötve. Ha a játékos rossz irányból közelítette meg, átesik a világon, és soha többé nem jelenik meg. Ez nem számított gyilkosságnak, de a templomost halottként jelölte meg a mentésben. Szóval igen, ha többször kellett AC-vel játszani, hogy elérje a maximális pontszámot, vagy bármi mást, akkor sajnálom. De nem igazán emlékszem, mi történt ez alatt az öt nap alatt. Csak azt tudom, hogy csoda, hogy a játék nem olvadt meg a konzolod vagy valami hasonló."

„Pokol 5 nap”: A Ubisoft az utolsó pillanatban hozzáadta az összes mellékküldetést az eredeti Assassin's Creedhez

Charles Randall azt is elismerte, hogy ez az öt pokoli nap újabb hibát okozhatott az Assassin's Creedben, amikor a PlayStation 3-on, amikor egy második kontrollert csatlakoztattak, megjelent a főszereplő Altair másolata. Azt is megjegyezte, hogy ilyen kemény munkához nem külön zárt helyiséget kellett kérni, hanem sok pénzt.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás