Az AMD és az Oxide Games ma bejelentette, hogy hosszú távú együttműködést folytat a felhőalapú játékok grafikájának fejlesztése érdekében. A cégek azt tervezik, hogy közösen fejlesztenek technológiákat és eszközöket a felhőalapú játékokhoz. A partnerség célja „a felhőalapú megjelenítéshez szükséges eszközök és technológiák robusztus készletének létrehozása”.
A partnerek terveiről egyelőre nincsenek részletek, de a jelek szerint a cégek közös célja, hogy megkönnyítsék a jó minőségű felhőjátékok fejlesztését. Scott Herkelman, az AMD grafikus részlegének vállalati alelnöke és vezérigazgatója így nyilatkozott: "Az AMD-nél büszkék vagyunk arra, hogy képesek vagyunk feszegetni a technológia határait a játékélmény javítása érdekében." Azt is hozzátette: "Az Oxide osztja ezt a szenvedélyt, és ideális partner számunkra, mert hozzánk hasonlóan képessé teszi a játékosokat, miközben biztosítja az általuk elvárt minőséget."
Az esemény során mindkét cég megemlítette az Oxide Games Nitrous Engine játékmotorját. Mark Meyer, az Oxide Games elnöke elmondta: „Az Oxide küldetése az, hogy életre keltse azokat a játékokat, amelyeket a játékosok elképzelni sem tudtak. A Nitrous Engine-t pontosan erre a célra terveztük.”
Valószínűleg eltelik egy kis idő, mire meglátjuk ennek az együttműködésnek az első gyümölcsét. A felhős játékszolgáltatások viszonylag új piacot jelentenek, így minden esély megvan rá, hogy az AMD és az Oxide Games duója jó pozíciót tudjon foglalni a fejlődő területen.
Forrás: 3dnews.ru