Fokozatosan egyre több részlet derül ki az AMD Navi GPU-k új architektúrájáról. Mint tudod, lesz belőle
Az interneten volt
A GCN architektúra korábbi verzióiban a számítási egységeket négy árnyékoló egységre osztották fel. Ez az elrendezés volt például a Hawaii Pro chipben ugyanazokkal a 2560-as stream processzorokkal, és ugyanaz maradt a Polaris és a Vega GPU-kban. És ezért az AMD GPU-k nem tudtak 64 ROP-nál többet kínálni.
Ezért az a döntés, hogy a Navi GPU-kat nyolc shader egységre osztják, reményt ad a raszteres műveleti egységek számának megduplázására, vagyis 128 lesz belőlük. Ennek természetesen pozitív hatással kell lennie a GPU teljesítményére, különösen a játékokban.
Forrás: 3dnews.ru