Az AMD Navi egészen más lesz, mint a Vega és más GCN-alapú chipek

Fokozatosan egyre több részlet derül ki az AMD Navi GPU-k új architektúrájáról. Mint tudod, lesz belőle következő verzió a már régóta használt Graphics Core Next (GCN) architektúra, ugyanakkor a legfrissebb adatok szerint igen érezhető változásokat fog kapni. Az új architektúra különösen a GCN korábbi verzióiban rejlő súlyos hátrányt fogja kijavítani.

Az AMD Navi egészen más lesz, mint a Vega és más GCN-alapú chipek

Az interneten volt közzétett A Navi 10 GPU sematikus diagramja. Ebből ítélve a GPU számítási teljesítménye nyolc shader egységre (Shader engine) lesz felosztva, amelyek mindegyikében öt számítási egység (CU) lesz. Emlékezzünk vissza, hogy a GCN architektúrában minden egyes CU 64 adatfolyam-processzorral rendelkezik. Azaz összesen 10 stream processzor lesz a Navi 2560-ben. Középkategóriás chipnek elég jó.

Az AMD Navi egészen más lesz, mint a Vega és más GCN-alapú chipek

A GCN architektúra korábbi verzióiban a számítási egységeket négy árnyékoló egységre osztották fel. Ez az elrendezés volt például a Hawaii Pro chipben ugyanazokkal a 2560-as stream processzorokkal, és ugyanaz maradt a Polaris és a Vega GPU-kban. És ezért az AMD GPU-k nem tudtak 64 ROP-nál többet kínálni.

Az AMD Navi egészen más lesz, mint a Vega és más GCN-alapú chipek

Ezért az a döntés, hogy a Navi GPU-kat nyolc shader egységre osztják, reményt ad a raszteres műveleti egységek számának megduplázására, vagyis 128 lesz belőlük. Ennek természetesen pozitív hatással kell lennie a GPU teljesítményére, különösen a játékokban.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás