AMD: a streaming szolgáltatások játékpiacra gyakorolt ​​hatása néhány év múlva megítélhető

Ez év márciusában az AMD megerősítette, hogy kész együttműködni a Google-lal a Stadia platform hardveres alapjainak létrehozása érdekében, amely magában foglalja a játékok felhőből történő streamelését a klienseszközök széles körére. Nevezetesen, a Stadia első generációja az AMD GPU-k és Intel CPU-k keverékére fog támaszkodni, és mindkét típusú összetevő „egyedi” konfigurációban érkezik, amelyet más ügyfelek nem kínálnak. Az év végére a Google-nak át kell vennie az első 7 nm-es EPYC processzorokat, így hardveres szempontból a lehető legteljesebb lesz az együttműködés a keresőóriással.

Az AMD képviselői már elismerték, hogy évekbe fog telni a Stadiában rejlő lehetőségek felszabadítása, és a felhőplatform nem fog azonnal jelentős hatást gyakorolni a játékpiacra. A konkurens cég, az NVIDIA már nagyon régóta fejleszti saját platformját a játékok közvetítésére, a GeForce NOW-t, és abban reménykedik, hogy a következő milliárd játékkedvelőt magához csábítja. Az 5G generációs kommunikációs hálózatok fejlesztése szorosan összefügg az ilyen platformok elterjedésének kilátásaival, és az NVIDIA nem fog engedni a versenytársaknak ebben az új piaci szegmensben.

AMD: a streaming szolgáltatások játékpiacra gyakorolt ​​hatása néhány év múlva megítélhető

A „felhős” játékplatformok terjeszkedésekor szokás beszélni a teljes játékpiac bővüléséről az új felhasználók miatt, akik nem engedhetik meg maguknak a játékkonzolokat vagy a nagy teljesítményű asztali PC-ket. Ebből a szempontból a számítógép-alkatrész-gyártókat még nem nagyon foglalkoztatja a „belső verseny”. Azonban negyedévente tudósító konferencia Lisa Su, az AMD vezérigazgatója arra buzdította az embereket, hogy ne siessék el a következtetéseket, és várjanak legalább néhány évet, hogy figyeljék az ilyen szolgáltatások fejlődését. Az AMD számára a jelenlegi trend jó, mert Radeon architektúrájú termékei beleférnek majd a játék PC-kbe, játékkonzolokba és felhőmegoldásokba. A cég azt a feladatot tűzi ki maga elé, hogy a Radeon architektúrát a lehető legbarátságosabbá tegye a játékpiac minden szegmensével. Azt pedig még korai jóslatokba bocsátani, hogy a streaming játékszolgáltatások elterjedése megzavarná a diszkrét videokártyák értékesítését – meggyőződése az AMD vezetője.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás