Az AMD hardveres sugárkövetési gyorsítást biztosít a PlayStation 5 GPU-nak

Nemrég a Sony hivatalosan bejelentettehogy jövő év végén megjelenik a következő generációs játékkonzolja, a PlayStation 5. Mark Cerny, aki a Sony következő játékkonzoljának fejlesztését vezeti, a Wirednek adott interjújában elárult néhány részletet a PlayStation 5 hardverével kapcsolatban.

Az AMD hardveres sugárkövetési gyorsítást biztosít a PlayStation 5 GPU-nak

Mark hivatalosan is megerősítette, hogy a Sony új játékkonzolja képes lesz kezelni a valós idejű sugárkövetést. Ezenkívül megjegyezte, hogy a PlayStation 5 GPU „hardvert tartalmaz a sugárkövetés felgyorsításához”. Valószínűleg ez néhány speciális számítási egységet jelent, például a régebbi NVIDIA Turing GPU-kban található RT magokat.

Mint ismeretes, a PlayStation 5 grafikáját és központi processzorait az AMD fejleszti. Ő maga nem hirdeti a sugárkövetést valós időben sikeresen kezelni képes grafikus processzorokon végzett munkáit, de nem is tagadja. A Sony képviselőjének köszönhetően most már tudjuk, hogy az AMD valóban dolgozik az RT magok saját verzióján a hardveres gyorsítású sugárkövetéshez. Valószínűleg ilyen vagy olyan formában nem csak a konzolos chipekben, hanem a Radeon videokártyákban is alkalmazást találnak.

Az AMD hardveres sugárkövetési gyorsítást biztosít a PlayStation 5 GPU-nak

Emellett a Sony képviselője megjegyezte, hogy a számítási teljesítmény növelése és a sugárkövetés támogatása mellett a vállalat a PlayStation 5 RAM-ára és tárhelyére fog összpontosítani. Ezek az alrendszerek összekapcsolódnak, és egy nagy sebességű SSD-meghajtó használatával a Sony újratervezheti a memóriával való munkavégzés megközelítését, hogy hatékonyabban használja fel a rendelkezésre álló erőforrásokat. 



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás