AMD nyílt forráskódú Radeon Rays 4.0 sugárkövetési technológia

Már elmondtukhogy az AMD az új eszközökkel és a kibővített FidelityFX csomaggal ellátott GPUOpen program újraindítását követően az AMD ProRender renderer új verzióját is kiadta, beleértve a frissített Radeon Rays 4.0 sugárkövető gyorsítókönyvtárat (korábbi nevén FireRays).

AMD nyílt forráskódú Radeon Rays 4.0 sugárkövetési technológia

Korábban a Radeon Rays csak OpenCL-en keresztül futhatott CPU-n vagy GPU-n, ami elég komoly korlátozás volt. Most, hogy az AMD hamarosan megjelenő RDNA2-gyorsítói megerősítették, hogy hardveres sugárkövető egységeket is tartalmaznak, a Radeon Rays 4.0 végre megkapja a kifejezetten GPU-khoz tervezett BVH-optimalizálást, valamint az alacsony szintű API-k támogatását: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan és Apple Metal. A technológia most a HIP-en (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – az AMD C++ párhuzamos számítási platformon (az NVIDIA CUDA-val egyenértékű) – alapul, és nem támogatja az OpenCL-t.

AMD nyílt forráskódú Radeon Rays 4.0 sugárkövetési technológia

A legbosszantóbb az, hogy a Radeon Rays 4.0 nyílt forráskód nélkül jelent meg, ellentétben a technológia korábbi verzióival. Néhány felhasználó panasza után az AMD úgy döntött, hogy részben visszavonja döntését. Ezt írtam A ProRender termékmenedzsere, Brian Savery:

„Belsőleg újra megvizsgáltuk ezt a problémát, és a következő változtatásokat fogjuk végrehajtani: Az AMD nyílt forráskódúként teszi közzé a Radeon Rays 4.0-t, de néhány AMD-technológiát az SLA-n belül terjesztett külső könyvtárakban helyezünk el. Mint megjegyeztük u/scottherkleman Az Unreal Engine 5 fantasztikus megjelenésű demójáról szóló szálban elkötelezettek vagyunk amellett, hogy olyan közös sugárkövetési könyvtárakat biztosítsunk, amelyek nincsenek egyetlen gyártóhoz kötve. Ez a Radeon Rays lényege, és bár nem rossz ötlet megengedő licenccel terjeszteni a könyvtárakat, visszajelzései alapján úgy döntöttünk, hogy továbblépünk és megnyitjuk a kódot. Ezért kérjük, folytasson nagyszerű dolgokat a Radeon Rays segítségével, és ha olyan fejlesztő vagy, aki szeretne hozzáférni a forráskódhoz, vegye fel velünk a kapcsolatot a github oldalon vagy a GPUOpenen keresztül. A Radeon Rays 2.0 forrásai Raktáron, elérhető".

Ez minden bizonnyal jó hír azoknak, akik Radeon Rays-t szeretnének használni, különösen, hogy az AMD ProRender már elérhető a hivatalos ill. ingyenes bővítmény az Unreal Engine-hez.

AMD nyílt forráskódú Radeon Rays 4.0 sugárkövetési technológia



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás