Korábban a Radeon Rays csak OpenCL-en keresztül futhatott CPU-n vagy GPU-n, ami elég komoly korlátozás volt. Most, hogy az AMD hamarosan megjelenő RDNA2-gyorsítói megerősítették, hogy hardveres sugárkövető egységeket is tartalmaznak, a Radeon Rays 4.0 végre megkapja a kifejezetten GPU-khoz tervezett BVH-optimalizálást, valamint az alacsony szintű API-k támogatását: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan és Apple Metal. A technológia most a HIP-en (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – az AMD C++ párhuzamos számítási platformon (az NVIDIA CUDA-val egyenértékű) – alapul, és nem támogatja az OpenCL-t.
A legbosszantóbb az, hogy a Radeon Rays 4.0 nyílt forráskód nélkül jelent meg, ellentétben a technológia korábbi verzióival. Néhány felhasználó panasza után az AMD úgy döntött, hogy részben visszavonja döntését.
„Belsőleg újra megvizsgáltuk ezt a problémát, és a következő változtatásokat fogjuk végrehajtani: Az AMD nyílt forráskódúként teszi közzé a Radeon Rays 4.0-t, de néhány AMD-technológiát az SLA-n belül terjesztett külső könyvtárakban helyezünk el. Mint megjegyeztük
Ez minden bizonnyal jó hír azoknak, akik Radeon Rays-t szeretnének használni, különösen, hogy az AMD ProRender már elérhető a hivatalos ill.
Forrás: 3dnews.ru