A svéd 10 Chambers Collective stúdió fejlesztői új videót tettek közzé a GTFO kooperatív horrorlövőnek. Az expedíciók rendszeréről szól - olyan feladatokról, amelyek korlátozott ideig állnak rendelkezésre. A szerzők remélik, hogy ez a komponens hosszú ideig segít fenntartani az érdeklődést a játék iránt. Azt is megerősítették, hogy 2019 vége előtt kiadják a játékot a Steam Early Access-en.
A GTFO egy földalatti komplexumban játszódik. A titokzatos igazgató (The Warden) négy dögevőt tart fogva, és kényszeríti őket, hogy az épület különböző részein végezzenek feladatokat. A túléléshez szörnyeket kell elpusztítaniuk és rejtvényeket kell megoldaniuk megfelelő tervezéssel, valamint erőforrásokat kell gyűjteniük és lőszert kell spórolniuk. A kihívások (vagy expedíciók, ahogy a szerzők nevezik) az összefoglaló képernyőn (The Rundown) jelennek meg, amelyet a felhasználó a játék elindítása után láthat. Több részre oszlik, különböző nehézségi fokban, ellenfelek típusában és céljaiban. Minél mélyebbre mennek a játékosok a föld alá, annál nehezebb lesz a küldetés.
A jelentések időzítőn frissülnek. Az idő elteltével a feladatokat újak váltják fel - a régiek eltűnnek. Egyes expedíciós sorozatok néhány hétig, míg mások több hónapig is elérhetők maradnak. Ahogy a fejlesztők megjegyzik, ez a rendszer segít abban, hogy a játék vonzó maradjon a felhasználók számára.
Pontos megjelenési dátumok a korai hozzáféréshez
„A korai hozzáférési időszak nagyon érdekes lesz” – ígéri Ulf Andersson, a 10 Chambers Collective alapítója. — Teszteljük a jelentések fogalmát. El kell döntenünk, hogy hány expedíciót adjunk hozzá egy jelentéshez, és milyen hosszúak legyenek, valamint el kell döntenünk mindegyik jellemzőiről. Igyekszünk és kísérletezni fogunk. Úgy gondoljuk, hogy ez nagyon izgalmas lesz azoknak a hardcore játékosoknak, akik szeretik a kooperatív játékokat, és követni szeretnék a GTFO fejlődését."
A GTFO-t úgy írják le, mint "igazi kihívásra vágyó kemény játékosok játékát". Ez lesz a 10-ben alapított stockholmi stúdió 2015 Chambers Collective első projektje. Andersson mellett az Overkill Software munkatársai is részt vettek a Payday: The Heist és a Payday 2 létrehozásában. A lövöldözős játék megjelenését 2018-ban tervezték, de a megjelenést többször elhalasztották. A Rock Paper Shotgun, a GameReactor és a DualShockers a játékot a 3-as E2018 egyik legjobb projektjének nevezte.
Forrás: 3dnews.ru