Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel

A népszerű többjátékos World of Tanks fejlesztői megígérték, hogy az általuk használt Core grafikus motor következő verzióiban sugárkövetési technológiával működő valósághű árnyékokat fognak megvalósítani. A GeForce RTX grafikus gyorsítócsalád megjelenése után ma már senkit sem lep meg a sugárkövetés támogatása a modern játékokban, de a World of Tanksben minden teljesen másképp fog menni. A fejlesztők nem a mindenütt jelenlévő DirectX Raytracing (DXR) keretrendszerre fognak támaszkodni, hanem az Intel oneAPI könyvtáraira, amelyek támogatják a sugárkövetést bármely gyártótól származó videokártyán, amely kompatibilis a DirectX 11-gyel.

Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel

Igaz, az alternatív technológia alkalmazása is bizonyos korlátozásokat támaszt. A World of Tanks sugárkövetése meglehetősen kevés helyzetben lesz látható: kizárólag olyan katonai felszereléseknél, amelyek nem semmisültek meg és közvetlen napfénynek vannak kitéve. A Microsoft DXR és GeForce RTX képességeit használó játékokban a sugárkövetés sokkal jelentősebben átalakítja a játékvilágot, de ne felejtsük el, hogy a World of Tanks alternatív és univerzális megközelítést alkalmaz, amely nem függ nyilvánvalóan a játékban elérhető hardvertől. rendszer.

Az Intel oneAPI Rendering Toolkit, amelyre a Wargaming fejlesztői úgy döntöttek, hogy támaszkodnak, egy többplatformos renderelő megoldás, amely eredetileg professzionális alkalmazásokra irányult. A World of Tanks-ban azonban ezt a könyvtárat a játékosok érdekében fogják bevetni, ami egyrészt hangsúlyozza rugalmasságát, másrészt utalást ad arra, hogyan jelenhet meg a sugárkövetés a jövőbeli Intel Xe videokártyákban.

Nincs további információ arról, hogy a sugárkövetés hozzáadása milyen hatással lesz a teljesítményre. Tekintettel azonban arra, hogy az effektusokat a játékrészek meglehetősen kis részéhez adják hozzá, arra számíthatunk, hogy a nyomkövetés hatása a framerátára minimális lesz. Ráadásul a fejlesztők azt ígérik, hogy az effekt a játék beállításaiban ki-be kapcsolható.

„Az RT árnyékok hozzáadásával a játékhoz jobb minőségben tudjuk újrateremteni játékunk „főszereplőit”; A legapróbb részletek is hihetetlenül valósághű árnyékokat vetnek, amikor a napsugarak elérik őket. Az RT árnyékok még jobban elmerülhetnek a tankcsata hangulatában, és élvezetesebb játékélményt nyújtanak” – olvasható a World of Tanks hivatalos weboldalán.

A következő képernyőképeken láthatja, hogyan változnak a járműmodellek a sugárkövetés bevezetése után.

Nincs sugárkövetés   sugárkövetéssel
Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel   Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel
Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel   Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel
Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel   Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel
Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel   Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel
Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel   Az Intelnek köszönhetően a World of Tanks minden videokártyán működik sugárkövetéssel

A sugárkövetés támogatása mellett a Core grafikus mag közelgő frissítései a többszálú renderelés bevezetését is ígérik, aminek a játék teljesítményét javítania kell a többmagos processzorokra épített rendszereken. Ahogy a fejlesztők ígérik, a tesztelés befejezése után a következő frissítésekben új funkciókkal bővül majd.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás