Blender 4.0

Blender 4.0

14 november Megjelent a Blender 4.0.

Az új verzióra való átállás zökkenőmentes lesz, mivel a felületen nincs jelentős változás. Ezért a legtöbb képzési anyag, tanfolyam és útmutató továbbra is releváns marad az új verzióban.

A főbb változások a következők:

🔻 Snap Base. Mostantól könnyedén beállíthat egy referenciapontot, amikor egy objektumot a B billentyűvel mozgat, ami gyors és pontos ugrást tesz lehetővé egyik csúcsról a másikra.

🔻 Az AgX a színszabályozás új módja, amely immár szabványos. Ez a frissítés hatékonyabb színfeldolgozást biztosít a nagy expozíciós területeken az előző Filmichez képest. A javulás különösen az élénk színek megjelenítésénél szembetűnő, így azok közelebb kerülnek a valódi kamerák fehérjéhez.

🔻 Átdolgozott Principled BSDF. A legtöbb opció most összecsukható a könnyebb kezelés érdekében. A változtatások közé tartozik a fényezés, a felszín alatti szórás, az IOR és más paraméterek feldolgozása.

🔻 Fény és árnyék összekapcsolása. Ez a funkció lehetővé teszi a megvilágítás és az árnyékok beállítását a jelenet minden egyes objektumához.

🔻 Geometria csomópontok. Most már lehetőség van olyan visszajátszási zóna megadására, amely egy adott csomópontfát sokszor megismételhet. Egy beállítás is hozzáadásra került az éles pontokkal való munkavégzéshez a csomópontokban.

🔻 Csomópont-alapú eszközök. Hozzáférhető módon hozhat létre eszközöket és kiegészítőket Python használata nélkül. Mostantól a csomópontrendszerek közvetlenül a 3D nézet menüből használhatók operátorként.

🔻 Módosítók. A Módosító hozzáadása menü normál listamenüvé változott, és kibővült a geometriai csomópont eszközcsoport egyéni módosítóival. Ez a változás vegyes értékeléseket kap, és még nem tűnik túl felhasználóbarátnak.

E változtatások mellett fejlesztések történtek a kötélzetben, a pózkönyvtárban, a csontokkal való munkavégzésben és sokkal több.

A Blender 4.0 letölthető a hivatalos webhelyről.

Forrás: linux.org.ru

Hozzászólás