Jeff Kaplan, a Blizzard Entertainment alelnöke az első kísérleti módról, a „3-2-1”-ről beszélt.
"Laboratórium" szakasz
„Tavaly novemberben vagy decemberben a csapatommal a következő kérdést vitattuk meg: hogyan lehetne csökkenteni a játékosok sebzési idejét? - magyarázta Jeff Kaplan az ötlet célját. — Mint ismeretes, a szerepkorlátozás bevezetésével – és úgy gondoljuk, hogy ez a döntés helyes volt, és jobbra változtatta a helyzetet a játékban – megnőtt a játék várakozási ideje azok számára, akik a sebző karaktereket kedvelik. Tehát elkezdtünk egy belső kísérletet a csapatok összeállításával, ahol mindkét oldalon nem 2, hanem 3 sebző játékos volt. Jó volt. Csapatunk tagjainak véleménye igen eltérő volt. Néhány embernek nagyon tetszett az ötlet, míg mások határozottan ellenezték.”
Ez idő tájt az Overwatch csapata bejelentette a „The Laboratory”-t. Ezért úgy döntöttek, hogy teszteljük az ötletet játékosokon, és visszajelzést kapunk a közösségtől. A Blizzard Entertainment mindenekelőtt a sebző karakterek meccsvárakozási idejét kívánja csökkenteni, de a fejlesztő saját magukban a csatákban is szeretné megvizsgálni a helyzetet, amikor a tankok csak Roadhog vagy csak D.Va lesznek.
Az Overwatch PC-re, Xbox One-ra, Nintendo Switchre és PlayStation 4-re jelent meg. A 3-2-1 mód holnap lesz elérhető.
Forrás: 3dnews.ru