A Blizzard felfedte néhány Diablo IV mechanikájának részleteit

A Blizzard Entertainment 2020 februárjától háromhavonta megosztja a Diablo IV részleteit. A projekt vezető mechanikai tervezője, David Kim azonban már több olyan rendszerről is beszélt, amelyeken a stúdió dolgozik, beleértve a végjátékot is.

A Blizzard felfedte néhány Diablo IV mechanikájának részleteit

Jelenleg sok végjátékkal kapcsolatos funkció befejezetlen, és a Blizzard Entertainment szeretné, ha a közösség megosztaná visszajelzéseit. A fejlesztő jelenleg azt fontolgatja, hogy a szintkorlátból külön élményrendszert hoz létre, hogy a keveset játszó felhasználók és a több ezer órát a Sanctuary világában eltölteni vágyók megkaphassák a befejezettség érzését. A vállalat a végtelen vagy véges mechanika alkalmazásáról is tárgyal. Kim megjegyezte, hogy "így vagy úgy, de az a célunk, hogy értelmes rendszert hozzunk létre, amely új lehetőségeket nyit meg a játékosok számára az általuk preferált játékstílusuk alapján, magas szinten."

David Kim azt is kifejtette, hogy a kulcsfontosságú kazamatákat kihívásnak tervezik, de a játékosok tájékoztatást kapnak arról, hogy mire számíthatnak. Például előre ismerik a szörnykészletet. Ez elég lesz ahhoz, hogy megfelelően felkészüljön a börtön áthaladására. Bővebben itt: hivatalos honlapján.


A Blizzard felfedte néhány Diablo IV mechanikájának részleteit

A Blizzard Entertainment nem jelentette be a Diablo IV megjelenési időszakát. Azt azonban tudjuk, hogy a játék PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re fog megjelenni.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás