Nagyméretű videótörténet a King's Bounty II fejlesztőitől a sorozat történetéről

Tavaly augusztusban az 1C Entertainment bemutatott egy új játék a legendás King's Bounty szerepjáték-stratégiák sorozatában. A King's Bounty II első fejlesztői naplója szentelték alapvető játékmechanika, a második pedig a sorozat törzskönyvéről szól, amely a játékipar távoli múltjába nyúlik vissza.

Egy nagy videótörténet a King's Bounty II fejlesztőitől a sorozat történetéről

Az 1C Entertainment három fő szakaszra osztja a King's Bounty sorozat történetét. Az első az eredeti játék születése 1990-ben, Jon Van Caneghemnek köszönhetően. A projekt mérföldkővé vált a játékiparban - különösen a híres „Heroes of Might and Magic” sorozat származik belőle. A második szakasz már egy 2008-as játék, amikor az 1C kiadó és a Katauri Interactive stúdió újjáélesztette a legendás sorozatot, amely jelentős elismerést szerzett Oroszországban és a világban. Bizonyos szempontból az 1990-es játék remake-je volt, de a minőség teljesen új szintjén.

Itt az ideje a harmadik fázisnak: a King's Bounty II azt ígéri, hogy Katauri és John Van Caneghem alkotásainak legjavát veszi át, és még tovább növeli a sorozatot méretben és minőségben. Az egész franchise-t egy közös szellem, körökre osztott harc, stratégia és szerepjáték egyesíti, a világ felfedezésével a főszereplő, egy kalandor szemszögéből.


Egy nagy videótörténet a King's Bounty II fejlesztőitől a sorozat történetéről

A fejlesztők beszéltek az új játék harci mechanikájáról és csatatereiről, valamint ezeknek a komponenseknek a kilencvenes évektől kezdődő fejlődéséről különböző körökre osztott taktikákban. A King's Bounty II-ben például a seregek egyértelműen tükrözik a harcosok számát, és az arénák nem véletlenszerűen jönnek létre, hanem pontosan azt a helyet képviselik, ahol a főszereplő interakcióba került a világgal a csata kezdete előtt.

Egy nagy videótörténet a King's Bounty II fejlesztőitől a sorozat történetéről

A King's Bounty II-ben nagy, koherens cselekményt ígérnek az alkotók, jól kidolgozott karakterekkel, valamint fejlett értékrenddel. Ha a hős fejlődése során bizonyos eszméket követünk a játék különböző pontjain, az megnyílik a hozzáférés a történet különböző ágaihoz. Ezért a projektben meglesz az újrajátszás lehetősége: vagy különböző karakterként, vagy ugyanazon karakterként, de más értékrenddel.

Egy nagy videótörténet a King's Bounty II fejlesztőitől a sorozat történetéről

Az új fantasy projekt és a sorozat korábbi képviselői között fontos különbség lesz az időkorlát feladása: a játékost nem korlátozza a lépések száma, mint ahogy a King's Bounty of 1990-ben, vagyis a King's Bounty II lesz közelebb áll a klasszikus RPG-ekhez.

Egy nagy videótörténet a King's Bounty II fejlesztőitől a sorozat történetéről

A King's Bounty II 2020-ban jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re. Gőz van egy megfelelő oldal). A projekt teljesen megváltoztatta a stílust és sok tekintetben a megközelítést a Katauri ragyogó „King’s Bounty: Legend of the Knight”-hoz képest, amely a New World Computing 1990-es játékának újraindítása volt.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás