Build 2019: Az első Holdraszállás bemutatója az Unreal Engine által hajtott HoloLens 2-höz

A Microsoft Build 2019 fejlesztői konferencia megnyitója el kellett volna kezdeni élő demóval, amely bemutatja a HoloLens 2 potenciális előnyeit és a vegyes valóságot az Apollo 11 küldetésen keresztül. Az előre nem látható technikai problémák miatt elhalasztották, de most már mindenki értékelheti a Microsoft platform képességeit az Epic Games videójának köszönhetően.

Az Epic Games megerősítette, hogy május végén elérhető lesz az Unreal Engine 4 natív támogatása a HoloLens 2-höz, így a szórakoztató, vizualizációs, tervezési, gyártási és oktatási szektorban dolgozó szakemberek kihasználhatják a motor gazdag képességeit. A jövő bemutatása érdekében az Unreal Engine csapata interaktív vizualizációt mutatott be az első holdraszállásról az idén 11. életévét betöltő Apollo 50 küldetés részeként.

A videóban John Knoll, az ILM kreatív igazgatója Andrew Chaikin űrtörténész és az Ember a Holdon című könyv szerzőjével közösen bemutatta a HoloLens 2 többjátékos demóját, amely nagyon részletesen visszaadja az 1969-es történelmi eseményt. A demó a számítástechnika jövőjének vízióját kínálja, amelyben a kiváló minőségű 3D tartalmak kezelése AR headsettel olyan egyszerű és kényelmes, mint az e-mailek ellenőrzése okostelefonon.


Build 2019: Az első Holdraszállás bemutatója az Unreal Engine által hajtott HoloLens 2-höz

A bemutató a küldetés számos aspektusát mutatja be, beleértve a kilövést, a Saturn V rakéta pontos modelljét, három fokozatát, a dokkolási folyamatokat, a holdraszállás részletes rekonstrukcióját, valamint Neil Armstrong első lépéseit a Holdon – mindezt rekonstruálva. küldetéshez kapcsolódó adatokból és videofelvételekből.

A bemutató vizualizációk vezeték nélkül streamelhetők két HoloLens 2-eszközre a PC-n futó Unreal Engine 4.22 használatával, Azure térbeli hivatkozások használatával, hogy együttműködési vegyes valóságot hozzon létre két felhasználó számára. A kéz- és fejkövetéssel a HoloLens 2 a lehető legtermészetesebb interakciót biztosítja. Ebben a környezetben két előadó kommunikálhat egy közös hologram segítségével.

Build 2019: Az első Holdraszállás bemutatója az Unreal Engine által hajtott HoloLens 2-höz

A távoli számítógépes renderelés kiváló minőségű grafikát tesz lehetővé a HoloLens headseten: az Apollo 11 küldetés bemutatója 15 millió sokszöget tartalmaz fizikai renderelési környezetben, teljesen dinamikus megvilágítással és árnyékokkal, többrétegű anyagokkal és térfogati effektusokkal.


Hozzászólás